Ocena:
Recenzje „Kingdom Blades”, czwartej książki z serii „A Pattern of Shadow and Light” autorstwa Melissy McPhail, zawierają mieszankę przytłaczających pochwał i krytyki. Wielu czytelników jest urzeczonych postaciami, budowaniem świata i zawiłymi wątkami, uznając książkę za emocjonalnie wciągającą i dobrze skonstruowaną. Niektórzy uważają jednak, że tempo akcji jest opóźnione, a niektóre elementy wypadają słabo w porównaniu z poprzednimi częściami.
Zalety:⬤ Angażujące postacie, które wywołują silne reakcje emocjonalne.
⬤ Skomplikowany świat ze szczegółową fabułą, która łączy się z wcześniejszymi książkami.
⬤ Szybka, ekscytująca akcja i głębia opowiadanej historii.
⬤ Silne postacie kobiece i różnorodność perspektyw.
⬤ Wysoki poziom szczegółowości w rozwoju postaci i wątkach filozoficznych.
⬤ Ciągłość i płynność fabuły w całej serii.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważali, że tempo było powolne i mieli wrażenie, że było zbyt dużo ekspozycji bez wystarczającej ilości akcji.
⬤ Fabuła została opisana jako zagmatwana, co utrudniało niektórym śledzenie postaci i wątków.
⬤ Niektórzy uważali, że antagoniści są niedopracowani i oklepani.
⬤ Pewność co do przyszłych książek jest kwestionowana ze względu na postrzegane otwarte wątki fabularne, co prowadzi do poczucia niezadowolenia z zakończenia tej części.
(na podstawie 148 opinii czytelników)
Kingdom Blades: A Pattern of Shadow & Light Book 4
"Nie można wyrzeźbić kawałka w gracza. Gracz musi uformować się sam z hartu ducha i przekonania".
Tak zaczyna się czwarta książka w wielokrotnie nagradzanej serii fantasy Melissy McPhail, A Pattern of Shadow & Light. Po wydarzeniach z Ręki Cephraela, Sztyletu Adendigaetha i Ścieżek Aliru królestwo Alorinu pozostaje niezrównoważone.
W Kandori...Książę Ean val Lorian jest związany z grą BjOrna van Gelderana i ze swoją siostrą Isabel, ale Ean wolałby być wolny od nich obojga. Obawia się jednak, że gra mu na to nie pozwoli - ani mężczyzna, którym kiedyś był. Spętany poczuciem winy z jednej strony i obowiązkiem z drugiej, Ean goni za wspomnieniami przez trzy królestwa, próbując zostać Graczem na własnych warunkach.
W Hallovii...Tanis z Adonnai odkrył swoją prawdziwą tożsamość i swoją naturę jako Adept czterech wątków. Związał się z Malorin'athgulem Pelasem, a ten z kolei związał Pelasa z grą swojego wuja BjOrna van Gelderana. Ale czy zdolność Pelasa do naginania losu do swojej woli wystarczy, by przeciwstawić się zamiarom jego braci, Darshana i Shail? I czy Pelas będzie w stanie ochronić Tanis przed nieśmiertelnym czarnoksiężnikiem SinArrem, który poprzysiągł zrobić wszystko, by Tanis stała się jego konkubiną?
W sa'reyth Pierwszego Lorda...Książę Trell val Lorian został uratowany z wyspy Darroyhan przez adepta Taliaha hal'Jaitara i wraca do zdrowia w sanktuarium Pierwszego Lorda. Ale choć Trell cieszy się zaległym spotkaniem ze swoją narzeczoną, Alyneri, podejrzewa, że nie może długo pozostać poza polem bitwy. Jeśli gra nie wezwie go z powrotem, zrobi to jego sumienie, ponieważ zawdzięcza życie zbyt wielu innym. Najważniejszą z nich jest bogini wody Naiadithine. Trell nie może przestać się zastanawiać, czego bogini będzie od niego wymagać w zamian za Jej liczne łaski... i czy będzie to cena, którą jest gotów zapłacić.
Gdy gra BjOrna przybiera na sile, a wojny eskalują, ci, którzy służą Piątej Westalce, muszą stać się kimś więcej niż zwykłymi Graczami. Muszą stać się jego Ostrzami Królestwa.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)