Ocena:

Książka „Ancient and Medieval Wargaming” autorstwa Neila Thomasa zbiera wysokie pochwały za przystępne zasady i historyczne szczegóły. Jest ona reklamowana jako doskonałe wprowadzenie zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych graczy w społeczności miniaturowych gier wojennych. Podczas gdy wielu recenzentów docenia prostą mechanikę i głębię informacji, niektórzy uważają gęstość treści i formatowanie za mniej intuicyjne, a także wspominają o potencjalnych spowolnieniach rozgrywki z powodu bogactwa informacji. Krytycy podkreślają również brak pewnych liczb i skal, które mogłyby wpłynąć na realizm rozgrywki.
Zalety:⬤ Proste i łatwe do zrozumienia zasady odpowiednie zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy.
⬤ Wyczerpujące szczegóły historyczne w kilku podseriach.
⬤ Rozbudowane listy armii i spostrzeżenia taktyczne korzystne dla rozgrywki.
⬤ Bogate informacje ogólne na temat omawianych okresów działań wojennych.
⬤ Zachęca do podejmowania decyzji zamiast grzęznąć w drobiazgach.
⬤ Ogólnie dobrze przyjęta jako wciągająca i przyjemna lektura.
⬤ Niektórzy uważają, że ilość informacji jest przytłaczająca, potencjalnie spowalniając rozgrywkę.
⬤ Formatowanie jest opisywane przez niektórych użytkowników jako nieintuicyjne.
⬤ Krytycy wspominają o braku niektórych skal figurek i terenu, co może zmniejszać realizm.
⬤ Kilku recenzentów uważa, że zasady są zbyt uproszczone i nie zapewniają wystarczającej ilości szczegółów dla zaawansowanych graczy.
(na podstawie 20 opinii czytelników)
Ancient and Medieval Wargaming
Ponownie stocz jedne z najkrwawszych bitew starożytnego i średniowiecznego świata! Doświadczony wargamer i autor Neil Thomas wprowadza historyczną perspektywę do hobby, opisując i interpretując znaczące wydarzenia militarne od 3000 r. p.n.e.
do 1500 r. n.e. Wargaming to symulacja dokładnych bitew historycznych przy użyciu miniaturowych figurek, które walczą na trójwymiarowym terenie, a ich ruch i walka są regulowane przez jasno określone zasady.
Nowa książka Neila Thomasa zapewnia szczegółowe omówienie starożytnych i średniowiecznych gier wojennych, dzięki podziałowi na sekcje biblijne, klasyczne, mrocznej epoki i średniowiecza. Każda sekcja ma swój własny zestaw zasad i znacznie rozszerzone listy armii.
Gracz wojenny zyskuje dodatkową perspektywę dzięki panelom danych zawierającym fakty dotyczące broni, osobistości i kronikarzy oraz cytaty z oryginalnych źródeł dokumentalnych. Przydatne sugestie dotyczące dalszych lektur są również zawarte, podczas gdy raporty z bitew w każdej sekcji dostarczają taktycznych spostrzeżeń zarówno początkującym, jak i weteranom.