Ocena:

Książka Neila Thomasa oferuje przystępne i usprawnione podejście do gier wojennych, kładąc nacisk na prostotę i szybką rozgrywkę odpowiednią zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. Skutecznie obejmuje wiele okresów historycznych z łatwymi do nauczenia zasadami, dzięki czemu idealnie nadaje się do swobodnej gry i gier towarzyskich. Książka jest szczególnie chwalona za obszerne scenariusze i elastyczność, choć niektórzy krytycy zauważają brak głębi w zasadach i szczegółach historycznych.
Zalety:⬤ Proste i łatwe do opanowania zasady, które ułatwiają szybką rozgrywkę.
⬤ Obejmuje szeroki zakres okresów historycznych.
⬤ Doskonała dla początkujących i zwykłych graczy.
⬤ Oferuje 30 zróżnicowanych i wciągających scenariuszy, zwiększających regrywalność.
⬤ Elastyczne zasady, które można modyfikować pod kątem różnych preferencji i ustawień.
⬤ Zapewnia rozrywkę, doświadczenie społeczne bez skomplikowanej mechaniki.
⬤ Uproszczone zasady, które mogą nie zadowolić hardkorowych graczy wojennych lub turniejowych.
⬤ Pewne historyczne uproszczenia i pominięcia, takie jak brak typów oddziałów i scenariuszy lepiej nadających się do potyczek.
⬤ Brak szczegółowych wytycznych dotyczących skali miniatur i podstawek.
⬤ Ograniczone pomoce wizualne, takie jak diagramy i ilustracje wspierające zasady.
(na podstawie 128 opinii czytelników)
One-Hour Wargames: Practical Tabletop Battles for Those with Limited Time and Space
Jednym z największych problemów stojących przed wargamerami jest znalezienie czasu na grę. Większość dostępnych na rynku zestawów zasad wymaga kilku godzin na przygotowanie i rozegranie partii, a niektóre z nich mogą z łatwością pochłonąć cały dzień lub weekend.
Dla wielu graczy oznacza to, że ich bogato przygotowane miniaturowe armie rzadko są w ogóle używane. Oprócz czasu, inną kwestią jest przestrzeń, która dodatkowo ogranicza możliwości gry. W One-hour Wargames, weteran gier i autor zasad Neil Thomas zajął się obydwoma tymi problemami.
Teraz można rozegrać partię w około godzinę na zwykłym stole w jadalni lub na podłodze w salonie. Książka zawiera 8 (całkowicie nowych) zestawów bardzo prostych zasad dla różnych okresów, od starożytności do II wojny światowej, oraz 30 scenariuszy, które można rozegrać przy użyciu dowolnego z nich, więc nie trzeba nawet poświęcać zbyt wiele czasu na wymyślanie stymulującej sytuacji taktycznej i celów.
Wszystkie zasady i scenariusze są przeznaczone do rozgrywania na polu bitwy o wymiarach 3 stopy x 3 stopy. Zasady wymagają tylko niewielkiej liczby figurek, więc jest to naprawdę idealny sposób dla nowych graczy lub weteranów próbujących nowego okresu, aby rozpocząć grę przy minimalnym nakładzie czasu i pieniędzy.
Idealnie nadaje się również do szybkiej gry wieczorem, gdy wpadnie znajomy. Istnieją również sekcje dotyczące kampanii i gier solo.