Ocena:

Książka jest szybkim fantasy, które kontynuuje historię Connora, który porusza się po świecie pełnym tajemnic, potężnych postaci i złożonego systemu magii. Czytelnicy są wciągnięci w zwroty akcji i napięcie, a pięknie stworzony świat i rozwój postaci zwiększają doświadczenie. Część krytyków koncentruje się jednak na wadach głównego bohatera i kwestiach fabularnych, szczególnie w odniesieniu do tempa i interakcji między postaciami.
Zalety:⬤ Szybka i wciągająca fabuła
⬤ liczne zwroty akcji i trzymające w napięciu momenty
⬤ dobrze rozwinięte postacie i skomplikowany świat
⬤ przyjemne tematy tajemnic i gier
⬤ wielu czytelników uznało ją za wciągającą kontynuację pierwszej książki.
⬤ Protagonista często podejmuje frustrujące decyzje, które odbierają realizm
⬤ nagłe zakończenie bez rozwiązania, co sugeruje, że książka wydaje się niekompletna
⬤ niektórzy czytelnicy uznali koncepcję „gry” za nierealistyczną i nadmiernie podkreśloną
⬤ relacje między postaciami czasami wydawały się wymuszone z powodu braku interakcji.
(na podstawie 37 opinii czytelników)
A Stone's Throw
Connor powinien być martwy.
Nie jest w tym zbyt dobry.
Uratował swoją wioskę... niszcząc ją. A armie walczące o kontrolę nad jego potężną klątwą myślą, że nie żyje. Ale potrzebuje patronatu wysokiego lorda, w przeciwnym razie jego klątwa zmieni go w szalejącego potwora. Connor wkrada się więc z powrotem do krainy żywych, dołączając do swojej ciotki Ailsy w Carraig, szkole Petralistów, mając nadzieję, że w jakiś sposób znajdzie patronat na swoich warunkach.
Powinien był wiedzieć lepiej.
W Carraig chodzi o grę, a stawka nigdy nie była wyższa. Z dawnymi wrogami wyłaniającymi się spod każdej skały, Connor pogrąża się w grach wewnątrz gier, które tworzą labirynt sprzecznych lojalności i śmiertelnych intryg.
Ponowna śmierć nie wchodzi w grę. Z pomocą zaufanych przyjaciół Connor rozpoczyna własną grę, łamiąc wszystkie zasady i ryzykując jedyną szansę na wolne życie z dziewczyną, którą kocha. Alternatywą jest związanie swoich mocy z jedną z nacji planujących uwolnić go na świecie.
Connor nie chce nikogo zabijać.
Może jednak nie mieć wyboru.