Ocena:

Książka jest szybką przygodą fantasy pełną zwrotów akcji, fascynujących postaci i intrygującego systemu magii. Czytelnicy zostają wciągnięci w historię i angażują się w podróż Connora. Jednak niektórzy uważają, że nagłe zakończenie historii i niektóre elementy fabuły mogły zostać wykonane lepiej.
Zalety:⬤ Szybka akcja z licznymi zwrotami akcji i napięciem
⬤ silny rozwój postaci
⬤ dobrze skonstruowany świat
⬤ wciągająca fabuła z warstwami tajemnic
⬤ ekscytujący system magii
⬤ i przyjemny styl pisania, który utrzymuje czytelników w napięciu.
⬤ Nagłe zakończenie, w którym brakuje rozwiązań
⬤ brak krytycznego myślenia bohatera może być frustrujący
⬤ niektóre elementy fabuły wydają się wymyślone
⬤ poleganie na tajemnicach może przyćmić bardziej istotne konflikty
⬤ i pewne niezadowolenie z interakcji postaci i ich rozwoju.
(na podstawie 37 opinii czytelników)
A Stone's Throw
Connor powinien być martwy. Nie jest w tym zbyt dobry.
Uratował swoją wioskę... niszcząc ją. A armie walczące o kontrolę nad jego potężną klątwą myślą, że nie żyje.
Ale potrzebuje patronatu wysokiego lorda, w przeciwnym razie jego klątwa zmieni go w szalejącego potwora.
Connor wkrada się więc z powrotem do krainy żywych, dołączając do swojej ciotki Ailsy w Carraig, szkole Petralistów, mając nadzieję, że w jakiś sposób znajdzie patronat na swoich warunkach. Powinien był wiedzieć lepiej.
W Carraig chodzi o grę, a stawka nigdy nie była wyższa. Z dawnymi wrogami wyłaniającymi się spod każdej skały, Connor pogrąża się w grach wewnątrz gier, które tworzą labirynt sprzecznych lojalności i śmiertelnych intryg. Ponowna śmierć nie wchodzi w grę.
Z pomocą zaufanych przyjaciół Connor rozpoczyna własną grę, łamiąc wszystkie zasady i ryzykując jedyną szansę na wolne życie z dziewczyną, którą kocha. Alternatywą jest związanie swoich mocy z jedną z nacji planujących uwolnić go na świecie. Connor nie chce nikogo zabijać.
Może jednak nie mieć wyboru.