Psychologia gier wideo

Ocena:   (4,3 na 5)

Psychologia gier wideo (Celia Hodent)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje zwięzłe wprowadzenie do psychologii gier wideo, atrakcyjne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych profesjonalistów w tworzeniu gier. Podczas gdy wielu czytelników docenia jej przystępny format i zawarte w niej informacje, niektórzy uważają ją za zbyt podstawową i pozbawioną głębi, szczególnie dla doświadczonych deweloperów. Kwestie formatowania i brak niektórych rozdziałów są znaczącymi minusami.

Zalety:

Świetne wprowadzenie dla początkujących w tworzeniu gier i psychologii.
Przystępna i łatwa w czytaniu.
Oferuje solidny przegląd zasad UX i aspektów psychologicznych w projektowaniu gier.
Dobrze skonstruowana dla szybkich odniesień i cytatów.
Pozytywne recenzje podkreślają jej przydatność dla początkujących twórców gier i studentów.

Wady:

Brak głębi i szczegółów dla profesjonalnych deweloperów
Opisana jako „omijająca powierzchnię”.
Pewne problemy z formatowaniem, w tym mały rozmiar druku i słaba oprawa
Obawy dotyczące wydania w twardej oprawie.
Raporty o brakujących stronach i rozdziałach utrudniają czytanie.
Może nie zadowolić tych, którzy szukają zaawansowanych dyskusji lub spostrzeżeń.

(na podstawie 15 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Psychology of Video Games

Zawartość książki:

Jaki wpływ mogą mieć gry wideo na nas jako graczy? Jak psychologia wpływa na tworzenie gier wideo? Dlaczego niektóre gry stają się fenomenami kulturowymi?

Psychologia gier wideo wprowadza ciekawskiego czytelnika w związek między psychologią a grami wideo z perspektywy zarówno twórców gier, jak i graczy. Zakładając brak specjalistycznej wiedzy, ten zwięzły, przystępny przewodnik jest książką startową dla każdego, kto jest zaintrygowany tym, co sprawia, że gry wideo są wciągające i jaki jest ich psychologiczny wpływ na graczy. Zawiera on wyniki badań nad korzyściami, jakie gry mogą mieć dla graczy w odniesieniu do edukacji i opieki zdrowotnej, rozważa obawy dotyczące potencjalnych negatywnych skutków, takich jak patologiczne granie, i kończy się rozważaniami na temat etyki.

Ponieważ gry są obecnie jedną z najpopularniejszych form rozrywki, The Psychology of Video Games pokazuje, jak ważne jest zrozumienie ludzkiego mózgu i jego procesów umysłowych, aby wspierać etyczne i integracyjne gry wideo.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367493134
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:104

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Mózg gracza: jak neuronauka i UX mogą wpływać na projektowanie gier wideo - The Gamer's Brain: How...
Stworzenie udanej gry wideo jest trudne. Nawet...
Mózg gracza: jak neuronauka i UX mogą wpływać na projektowanie gier wideo - The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
Psychologia gier wideo - The Psychology of Video Games
Jaki wpływ mogą mieć gry wideo na nas jako graczy? Jak psychologia wpływa na tworzenie gier wideo? Dlaczego niektóre...
Psychologia gier wideo - The Psychology of Video Games
Psychologia gier wideo - The Psychology of Video Games
Jaki wpływ mogą mieć gry wideo na nas jako graczy? Jak psychologia wpływa na tworzenie gier wideo? Dlaczego niektóre...
Psychologia gier wideo - The Psychology of Video Games
Czym naprawdę jest UX: Wprowadzenie sposobu myślenia dla wspaniałych doświadczeń - What UX is Really...
"W tej niezbyt długiej i łatwej do przeczytania...
Czym naprawdę jest UX: Wprowadzenie sposobu myślenia dla wspaniałych doświadczeń - What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences
O co naprawdę chodzi w UX: Wprowadzenie sposobu myślenia dla wspaniałych doświadczeń - What UX is...
"W tej niezbyt długiej i łatwej do przeczytania...
O co naprawdę chodzi w UX: Wprowadzenie sposobu myślenia dla wspaniałych doświadczeń - What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)