
The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics
Niniejszy zbiór esejów sytuuje zjawisko gier cyfrowych w kontekście szerszych debat z zakresu kulturoznawstwa i medioznawstwa. Autorzy tego tomu utrzymują, że gry komputerowe nie są po prostu zabawkami, ale raczej krążą jako towary, nowe technologie medialne i elementy kultury wizualnej, które są osadzone w złożonych praktykach społecznych.
Oprócz umieszczania gier w dłuższych łukach historii kultury i szerszych debat krytycznych, wszyscy autorzy tego tomu przyjmują pedagogiczne i teoretyczne podejście do badania gier i rozgrywki, czerpiąc z interdyscyplinarnych zasobów nauk humanistycznych i społecznych, w szczególności studiów nad nowymi mediami. W ośmiu esejach autorzy rozwijają bogate i zniuansowane rozumienie estetycznych odwołań i przyjemnego zaangażowania w cyfrową rozgrywkę.
Tematy obejmują rolę "cheatów" i "easter eggów" we wpływaniu na oszukiwanie jako estetyczne zjawisko rozgrywki; związek między grami wideo, hazardem i uzależnieniem; estetyczne i kinestetyczne interakcje graczy z technologią komputerową; oraz epistemologię i fenomenologię popularnych strategicznych gier wojennych i ich związek z rzeczywistymi zastosowaniami wojskowymi. Każdemu esejowi towarzyszą przypisy i bibliografia, a praca zawiera kilka zrzutów ekranu, obrazów i fotografii.