Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 7 głosach.
Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality
Pomijana historia wczesnego zawłaszczania technologii cyfrowej: tworzenie gier poprzez kodowanie i hakowanie sprzętu przez użytkowników mikrokomputerów.
Od końca lat siedemdziesiątych do połowy lat osiemdziesiątych, mikrokomputery klasy low-end oferowały wielu użytkownikom ich pierwszy smak informatyki. Głównym zastosowaniem tych niedrogich 8-bitowych maszyn - w tym TRS System 80s oraz serii Sinclair, Atari, Microbee i Commodore - było tworzenie gier homebrew. Użytkownicy z często samoukami w dziedzinie programowania opracowywali grafikę, dźwięk i kodowanie dla swoich samodzielnie tworzonych gier. W tej książce Melanie Swalwell przedstawia historię tej ery rozwoju gier homebrew, argumentując, że stanowi ona znaczący przykład wczesnego zawłaszczenia technologii cyfrowej.
Opierając się na wywiadach i obszernych badaniach archiwalnych dotyczących twórców homebrew w Australii i Nowej Zelandii lat 80-tych, Swalwell bada tworzenie gier na mikrokomputerach jako szczególny sposób codziennego zaangażowania w nową technologię. Omawia publiczne dyskursy otaczające mikrokomputery i programowanie przez domowych programistów; praktyki użytkowników; rozwój pomysłów twórców gier, z grą Donut Dilemma jako studium przypadku; szeroko praktykowaną sztukę hakowania sprzętu; oraz wpływ 8-bitowej estetyki i rozgrywki na współczesny przemysł gier. Dzięki Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality, Swalwell odzyskuje utracony rozdział w historii gier wideo, łącząc go z bogatą teorią kultury i mediów wokół życia codziennego oraz z krytycznymi perspektywami na treści generowane przez użytkowników.