Projektowanie z myślą o umyśle: Prosty przewodnik po zrozumieniu wytycznych dotyczących projektowania interfejsu użytkownika

Ocena:   (4,6 na 5)

Projektowanie z myślą o umyśle: Prosty przewodnik po zrozumieniu wytycznych dotyczących projektowania interfejsu użytkownika (Jeff Johnson)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest wysoko ceniona za praktyczne podejście do nauczania i projektowania użyteczności, co czyni ją niezbędnym narzędziem zarówno dla nauczycieli, jak i studentów. Użytkownicy uznali ją za skuteczną w rzeczywistych zastosowaniach, szczególnie w nauczaniu czytania i zrozumieniu doświadczenia użytkownika. Niektórzy czytelnicy wspominają jednak o cenie, choć ostatecznie uważają, że inwestycja jest opłacalna.

Zalety:

Praktyczne podejście, przydatne w nauczaniu i uczeniu się, dobrze zbadane z dużą ilością przykładów, zwięzłe i przyjemne w czytaniu, świetne do zrozumienia użyteczności i dostępności.

Wady:

Niektórzy uważają, że cena jest wysoka, ale większość kupujących uważa, że warto.

(na podstawie 5 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Guidelines

Zawartość książki:

Zasady i wytyczne projektowania interfejsów użytkownika (UI), opracowane przez wczesnych guru HCI i uznane w całej dziedzinie, opierały się na psychologii poznawczej (badanie procesów umysłowych, takich jak rozwiązywanie problemów, pamięć i język), a pierwsi praktycy byli dobrze poinformowani o jej założeniach.

Jednak dziś praktycy z doświadczeniem w psychologii poznawczej stanowią mniejszość, ponieważ projektanci interfejsów użytkownika i programiści wchodzą w tę dziedzinę z szerokiego wachlarza dyscyplin. Dzisiejsi praktycy HCI mają wystarczające doświadczenie w projektowaniu interfejsów użytkownika, aby byli narażeni na zasady projektowania interfejsów użytkownika, ale ważne jest, aby rozumieli psychologiczne podstawy stojące za tymi zasadami, aby skutecznie je stosować.

W książce Designing with the Mind in Mind, autor bestsellerów Jeff Johnson zapewnia projektantom wystarczającą wiedzę z zakresu psychologii percepcyjnej i poznawczej, aby wytyczne dotyczące projektowania interfejsu użytkownika miały intuicyjny sens, a nie były tylko listą zasad, których należy przestrzegać.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780128182024
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:304

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projektowanie z myślą o umyśle: Prosty przewodnik po zrozumieniu wytycznych dotyczących...
Zasady i wytyczne projektowania interfejsów...
Projektowanie z myślą o umyśle: Prosty przewodnik po zrozumieniu wytycznych dotyczących projektowania interfejsu użytkownika - Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Guidelines
Chłopięce lekcje: Czego nauczyłem się od moich synów - Boy Lessons: What I've Learned from My...
„Wychowywanie chłopców jest wyczerpujące, mylące,...
Chłopięce lekcje: Czego nauczyłem się od moich synów - Boy Lessons: What I've Learned from My Sons
Wszystko, czym nie jestem, uczyniło mnie wszystkim, czym jestem: Odkrywanie tego, co najlepsze -...
Wielokrotnie nagradzany dziennikarz-aktywista i...
Wszystko, czym nie jestem, uczyniło mnie wszystkim, czym jestem: Odkrywanie tego, co najlepsze - Everything I'm Not Made Me Everything I Am: Discovering Your Personal Best
Shrimp Highway: Delektując się drogą U.S. 17 i jej kultowym daniem - Shrimp Highway: Savoring U.S...
Znana jako autostrada przybrzeżna, U. S. Route 17...
Shrimp Highway: Delektując się drogą U.S. 17 i jej kultowym daniem - Shrimp Highway: Savoring U.S. 17 and Its Iconic Dish
Wszystko pod księżycem - powieść - Everything Under The Moon - A Novel
Urodzony w Missouri ponad sto lat temu i wychowany w zielonoświątkowym sierocińcu,...
Wszystko pod księżycem - powieść - Everything Under The Moon - A Novel
Godot 4 Game Development Cookbook: Ponad 50 solidnych przepisów na tworzenie wysokiej jakości gier...
Poznaj najnowsze funkcje Godot 4, korzystając z...
Godot 4 Game Development Cookbook: Ponad 50 solidnych przepisów na tworzenie wysokiej jakości gier 2D i 3D o zwiększonej wydajności - Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance
Projektowanie interfejsów użytkownika dla starzejącej się populacji: W kierunku projektowania...
Projektowanie interfejsów użytkownika dla...
Projektowanie interfejsów użytkownika dla starzejącej się populacji: W kierunku projektowania uniwersalnego - Designing User Interfaces for an Aging Population: Towards Universal Design
Deadbomb Bingo Ray
Library Journal Pick of the Month for November 2017 Zbrodnia. zemsta. miłość. fizyka .Niesławny Deadbomb Bingo Ray jest wysoko postawionym naprawiaczem w Mieście...
Deadbomb Bingo Ray
Knottspeed: Historia miłosna - Knottspeed: A Love Story
Enigmatyczny, czarujący i brutalnie zaradny Knottspeed to człowiek z misją. Zdarza się również, że nie żyje, ale...
Knottspeed: Historia miłosna - Knottspeed: A Love Story
Modele koncepcyjne: Podstawa dobrego projektowania - Conceptual Models: Core to Good...
Korzystanie z narzędzi. - Zacznij od modelu koncepcyjnego. -...
Modele koncepcyjne: Podstawa dobrego projektowania - Conceptual Models: Core to Good Design
Robię zakupy w Laney's - I Shop at Laney's
Laney Bozeman pracuje w samotnym przydrożnym sklepie z rupieciami w odległym zakątku Nowego Meksyku. Podczas dwutygodniowych...
Robię zakupy w Laney's - I Shop at Laney's

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)