Ocena:
Książka jest skierowana do programistów, od początkujących po doświadczonych użytkowników silnika Godot, ze szczególnym uwzględnieniem aktualizacji w wersji 4.0. Służy jako przewodnik referencyjny i zapewnia uporządkowane samouczki, ale istnieją obawy co do jej głębokości, przydatności dla prawdziwych początkujących i ogólnej wartości w porównaniu z bezpłatnymi zasobami online.
Zalety:⬤ Wszechstronne omówienie funkcji Godot
⬤ 0, w tym nowych aspektów GDScript
⬤ 0 i multiplayer.
⬤ Ustrukturyzowany format z jasnymi przepisami, które wyjaśniają zadania krok po kroku.
⬤ Przydatne przy przechodzeniu z Godot
⬤ x do
⬤ x z praktycznymi przykładami.
⬤ Dobra do nauki konkretnych funkcji, takich jak shadery, renderowanie i funkcje multiplayer.
⬤ Nie nadaje się dla absolutnie początkujących; konieczne jest wcześniejsze zrozumienie silników gier.
⬤ Niektórzy recenzenci uważali, że treść można znaleźć za darmo w Internecie, a książce brakuje głębi w niektórych obszarach.
⬤ Styl pisania i struktura mogą być rozwlekłe i mniej intuicyjne dla czytelników, którzy nie używają Godota jednocześnie.
⬤ Niektórzy użytkownicy zauważyli brak szczegółowych wyjaśnień i uznali, że cena książki jest zbyt wysoka w stosunku do jej zawartości.
(na podstawie 14 opinii czytelników)
Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance
Poznaj najnowsze funkcje Godot 4, korzystając z zaawansowanych technik i przepisów, aby tworzyć profesjonalne gry o zwiększonej wydajności
Zakup książki drukowanej lub Kindle zawiera darmowy eBook PDF
Kluczowe cechy:
⬤ Wykorzystaj nowy renderer Vulkan i fizykę 3D w Godot 4 do tworzenia wysokiej jakości gier.
⬤ Usprawnij proces tworzenia gier dzięki nowym funkcjom Godot: TileMap, TileSet i Animation Editor.
⬤ Odkryj, co zmieniło się w GDScript 2.0 i dodatkach Shader, aby poprawić swoje umiejętności tworzenia gier.
Opis książki:
Chcesz przejść z Godot 3 na 4? Nie szukaj dalej niż Godot 4 Game Development Cookbook. Ten kompleksowy przewodnik obejmuje wszystko, czego potrzebujesz, aby biegle posługiwać się najnowszym GUI, GDscript 2.0, renderowaniem Vulkan 2D / 3D, shaderami, dźwiękiem, fizyką, TileSet / TileMap, importowaniem, dźwiękiem / muzyką, animacją i przepływami pracy dla wielu graczy. Dzięki szczegółowym przepisom, książka nie pozostawia kamienia na kamieniu.
Książka kucharska Godot 4 rozpoczyna się od zbadania zaktualizowanego graficznego interfejsu użytkownika i pomaga zapoznać się z nowymi funkcjami GDscript 2.0. Następnie zagłębia się w wydajne renderowanie grafiki 2D i 3D za pomocą renderera Vulkan. Jako przewodnik w nawigacji po nowej platformie Godot 4, książka oferuje dogłębne zrozumienie shaderów, w tym najnowszych ulepszeń języka shaderów. Ponadto obejmuje szereg innych tematów, w tym importowanie z Blendera, pracę z dźwiękiem oraz demistyfikację nowego renderera Vulkan i dodatków fizyki dla 2D i 3D. Książka pokazuje również, w jaki sposób nowe zmiany w TileSet i TileMap ułatwiają tworzenie gier 2D. Zaawansowane tematy, takie jak importowanie w Godot 4, dodawanie dźwięku i muzyki do gier, wprowadzanie zmian w edytorze animacji i włączanie przepływów pracy dla wielu graczy w Godot 4 są szczegółowo omówione.
Pod koniec tej książki o tworzeniu gier lepiej zrozumiesz Godot 4 i będziesz wyposażony w różne potężne techniki zwiększające wydajność tworzenia gier Godot.
Czego się nauczysz:
⬤ Przyspieszyć tworzenie gier 2D dzięki nowym aktualizacjom TileSet i TileMap.
⬤ Usprawnić renderowanie 2D i 3D dzięki Vulkan Renderer.
⬤ Opanuj nowy edytor animacji w Godot 4 do zaawansowanego tworzenia gier.
⬤ Ulepsz wizualizacje i wydajność dzięki wizualnym shaderom i zaktualizowanemu językowi shaderów.
⬤ Importuj pliki Blender Blend do Godot, aby zoptymalizować przepływ pracy.
⬤ Odkryj nowe dodatki do systemu fizyki poprawiające realizm i zachowanie obiektów w grze.
⬤ Doświadcz innowacyjnych funkcji, budując gry wieloosobowe w Godot 4.
Dla kogo jest ta książka:
Godot 4 Game Development Cookbook jest przeznaczony dla doświadczonych twórców gier, którzy chcą zdobyć umiejętności tworzenia gier przy użyciu współczesnego silnika. Jest to nieocenione źródło wiedzy dla niezależnych twórców gier i programistów Godot, którzy są zaznajomieni z Godot 3 i mają pewien poziom doświadczenia w manewrowaniu interfejsem.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)