Godot 4 Game Development Cookbook: Ponad 50 solidnych przepisów na tworzenie wysokiej jakości gier 2D i 3D o zwiększonej wydajności

Ocena:   (3,9 na 5)

Godot 4 Game Development Cookbook: Ponad 50 solidnych przepisów na tworzenie wysokiej jakości gier 2D i 3D o zwiększonej wydajności (Jeff Johnson)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest skierowana do programistów, od początkujących po doświadczonych użytkowników silnika Godot, ze szczególnym uwzględnieniem aktualizacji w wersji 4.0. Służy jako przewodnik referencyjny i zapewnia uporządkowane samouczki, ale istnieją obawy co do jej głębokości, przydatności dla prawdziwych początkujących i ogólnej wartości w porównaniu z bezpłatnymi zasobami online.

Zalety:

Wszechstronne omówienie funkcji Godot
0, w tym nowych aspektów GDScript
0 i multiplayer.
Ustrukturyzowany format z jasnymi przepisami, które wyjaśniają zadania krok po kroku.
Przydatne przy przechodzeniu z Godot
x do
x z praktycznymi przykładami.
Dobra do nauki konkretnych funkcji, takich jak shadery, renderowanie i funkcje multiplayer.

Wady:

Nie nadaje się dla absolutnie początkujących; konieczne jest wcześniejsze zrozumienie silników gier.
Niektórzy recenzenci uważali, że treść można znaleźć za darmo w Internecie, a książce brakuje głębi w niektórych obszarach.
Styl pisania i struktura mogą być rozwlekłe i mniej intuicyjne dla czytelników, którzy nie używają Godota jednocześnie.
Niektórzy użytkownicy zauważyli brak szczegółowych wyjaśnień i uznali, że cena książki jest zbyt wysoka w stosunku do jej zawartości.

(na podstawie 14 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance

Zawartość książki:

Poznaj najnowsze funkcje Godot 4, korzystając z zaawansowanych technik i przepisów, aby tworzyć profesjonalne gry o zwiększonej wydajności

Zakup książki drukowanej lub Kindle zawiera darmowy eBook PDF

Kluczowe cechy:

⬤ Wykorzystaj nowy renderer Vulkan i fizykę 3D w Godot 4 do tworzenia wysokiej jakości gier.

⬤ Usprawnij proces tworzenia gier dzięki nowym funkcjom Godot: TileMap, TileSet i Animation Editor.

⬤ Odkryj, co zmieniło się w GDScript 2.0 i dodatkach Shader, aby poprawić swoje umiejętności tworzenia gier.

Opis książki:

Chcesz przejść z Godot 3 na 4? Nie szukaj dalej niż Godot 4 Game Development Cookbook. Ten kompleksowy przewodnik obejmuje wszystko, czego potrzebujesz, aby biegle posługiwać się najnowszym GUI, GDscript 2.0, renderowaniem Vulkan 2D / 3D, shaderami, dźwiękiem, fizyką, TileSet / TileMap, importowaniem, dźwiękiem / muzyką, animacją i przepływami pracy dla wielu graczy. Dzięki szczegółowym przepisom, książka nie pozostawia kamienia na kamieniu.

Książka kucharska Godot 4 rozpoczyna się od zbadania zaktualizowanego graficznego interfejsu użytkownika i pomaga zapoznać się z nowymi funkcjami GDscript 2.0. Następnie zagłębia się w wydajne renderowanie grafiki 2D i 3D za pomocą renderera Vulkan. Jako przewodnik w nawigacji po nowej platformie Godot 4, książka oferuje dogłębne zrozumienie shaderów, w tym najnowszych ulepszeń języka shaderów. Ponadto obejmuje szereg innych tematów, w tym importowanie z Blendera, pracę z dźwiękiem oraz demistyfikację nowego renderera Vulkan i dodatków fizyki dla 2D i 3D. Książka pokazuje również, w jaki sposób nowe zmiany w TileSet i TileMap ułatwiają tworzenie gier 2D. Zaawansowane tematy, takie jak importowanie w Godot 4, dodawanie dźwięku i muzyki do gier, wprowadzanie zmian w edytorze animacji i włączanie przepływów pracy dla wielu graczy w Godot 4 są szczegółowo omówione.

Pod koniec tej książki o tworzeniu gier lepiej zrozumiesz Godot 4 i będziesz wyposażony w różne potężne techniki zwiększające wydajność tworzenia gier Godot.

Czego się nauczysz:

⬤ Przyspieszyć tworzenie gier 2D dzięki nowym aktualizacjom TileSet i TileMap.

⬤ Usprawnić renderowanie 2D i 3D dzięki Vulkan Renderer.

⬤ Opanuj nowy edytor animacji w Godot 4 do zaawansowanego tworzenia gier.

⬤ Ulepsz wizualizacje i wydajność dzięki wizualnym shaderom i zaktualizowanemu językowi shaderów.

⬤ Importuj pliki Blender Blend do Godot, aby zoptymalizować przepływ pracy.

⬤ Odkryj nowe dodatki do systemu fizyki poprawiające realizm i zachowanie obiektów w grze.

⬤ Doświadcz innowacyjnych funkcji, budując gry wieloosobowe w Godot 4.

Dla kogo jest ta książka:

Godot 4 Game Development Cookbook jest przeznaczony dla doświadczonych twórców gier, którzy chcą zdobyć umiejętności tworzenia gier przy użyciu współczesnego silnika. Jest to nieocenione źródło wiedzy dla niezależnych twórców gier i programistów Godot, którzy są zaznajomieni z Godot 3 i mają pewien poziom doświadczenia w manewrowaniu interfejsem.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781838826079
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projektowanie z myślą o umyśle: Prosty przewodnik po zrozumieniu wytycznych dotyczących...
Zasady i wytyczne projektowania interfejsów...
Projektowanie z myślą o umyśle: Prosty przewodnik po zrozumieniu wytycznych dotyczących projektowania interfejsu użytkownika - Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Guidelines
Chłopięce lekcje: Czego nauczyłem się od moich synów - Boy Lessons: What I've Learned from My...
„Wychowywanie chłopców jest wyczerpujące, mylące,...
Chłopięce lekcje: Czego nauczyłem się od moich synów - Boy Lessons: What I've Learned from My Sons
Wszystko, czym nie jestem, uczyniło mnie wszystkim, czym jestem: Odkrywanie tego, co najlepsze -...
Wielokrotnie nagradzany dziennikarz-aktywista i...
Wszystko, czym nie jestem, uczyniło mnie wszystkim, czym jestem: Odkrywanie tego, co najlepsze - Everything I'm Not Made Me Everything I Am: Discovering Your Personal Best
Shrimp Highway: Delektując się drogą U.S. 17 i jej kultowym daniem - Shrimp Highway: Savoring U.S...
Znana jako autostrada przybrzeżna, U. S. Route 17...
Shrimp Highway: Delektując się drogą U.S. 17 i jej kultowym daniem - Shrimp Highway: Savoring U.S. 17 and Its Iconic Dish
Wszystko pod księżycem - powieść - Everything Under The Moon - A Novel
Urodzony w Missouri ponad sto lat temu i wychowany w zielonoświątkowym sierocińcu,...
Wszystko pod księżycem - powieść - Everything Under The Moon - A Novel
Godot 4 Game Development Cookbook: Ponad 50 solidnych przepisów na tworzenie wysokiej jakości gier...
Poznaj najnowsze funkcje Godot 4, korzystając z...
Godot 4 Game Development Cookbook: Ponad 50 solidnych przepisów na tworzenie wysokiej jakości gier 2D i 3D o zwiększonej wydajności - Godot 4 Game Development Cookbook: Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance
Projektowanie interfejsów użytkownika dla starzejącej się populacji: W kierunku projektowania...
Projektowanie interfejsów użytkownika dla...
Projektowanie interfejsów użytkownika dla starzejącej się populacji: W kierunku projektowania uniwersalnego - Designing User Interfaces for an Aging Population: Towards Universal Design
Deadbomb Bingo Ray
Library Journal Pick of the Month for November 2017 Zbrodnia. zemsta. miłość. fizyka .Niesławny Deadbomb Bingo Ray jest wysoko postawionym naprawiaczem w Mieście...
Deadbomb Bingo Ray
Knottspeed: Historia miłosna - Knottspeed: A Love Story
Enigmatyczny, czarujący i brutalnie zaradny Knottspeed to człowiek z misją. Zdarza się również, że nie żyje, ale...
Knottspeed: Historia miłosna - Knottspeed: A Love Story
Modele koncepcyjne: Podstawa dobrego projektowania - Conceptual Models: Core to Good...
Korzystanie z narzędzi. - Zacznij od modelu koncepcyjnego. -...
Modele koncepcyjne: Podstawa dobrego projektowania - Conceptual Models: Core to Good Design
Robię zakupy w Laney's - I Shop at Laney's
Laney Bozeman pracuje w samotnym przydrożnym sklepie z rupieciami w odległym zakątku Nowego Meksyku. Podczas dwutygodniowych...
Robię zakupy w Laney's - I Shop at Laney's

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)