Designing Interactions for Music and Sound
Designing Interactions for Music and Sound prezentuje multidyscyplinarne badania i studia przypadków w zakresie produkcji muzyki elektronicznej, współpracy tancerzy i kompozytorów, narzędzi AI do występów na żywo, prac multimedialnych, instalacji w przestrzeni publicznej, mediów lokalizacyjnych, AR/VR/MR/XR i zdrowia.
Jako kontynuacja Foundations in Sound Design for Interactive Media, autorzy omawiają kluczowe praktyki, technologie i koncepcje, takie jak: klasyfikacje, wytyczne projektowe i taksonomie programów, interfejsów, czujników, uprzestrzennienia i innych środków zwiększających ekspresję muzyczną; kontroleryzm, tj. techniki wykonawców muzyki elektronicznej niebędących muzykami, którzy wykorzystują MIDI, OSC i technologie bezprzewodowe do manipulowania dźwiękiem w czasie rzeczywistym; narzędzia sztucznej inteligencji wykorzystywane w muzyce klubowej na żywo; poetyka pejzażu dźwiękowego i tworzenie badań w oparciu o spacery dźwiękowe, dostrojenie do środowiska i słuchanie ucieleśnione; nowe techniki projektowania dźwięku dla VR/AR/MR/XR, które wyrażają wirtualny ruch człowieka; oraz wykorzystanie interaktywnego dźwięku w kontekstach zdrowotnych, takich jak projektowanie interfejsów dźwiękowych dla użytkowników z demencją.
Łącznie rozdziały ilustrują solidność i różnorodność współczesnych badań nad interaktywnym projektowaniem dźwięku, kreatywność i wiele kontekstów zastosowania dla studentów, nauczycieli, badaczy i praktyków.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)