Projektowanie cyfrowych doświadczeń dla pozytywnego rozwoju młodzieży: Od kojca do placu zabaw

Ocena:   (5,0 na 5)

Projektowanie cyfrowych doświadczeń dla pozytywnego rozwoju młodzieży: Od kojca do placu zabaw (Umaschi Bers Marina)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 5 głosach.

Oryginalny tytuł:

Designing Digital Experiences for Positive Youth Development: From Playpen to Playground

Zawartość książki:

Wraz z nadejściem ery cyfrowej wzrosła liczba badań nad psychologicznym wpływem zaangażowania młodzieży w technologię. Nowe technologie są często obwiniane za promowanie negatywnych (i potencjalnie niebezpiecznych) doświadczeń młodzieży, takich jak cyberprzemoc, drapieżnictwo seksualne, naruszanie prywatności, uzależnienie od gier wideo i narażenie na przemoc.

Jednak dla wielu dzieci i nastolatków media cyfrowe i technologia zapewniają pozytywne sposoby wyrażania tożsamości, komunikowania się z rówieśnikami i angażowania się w działania obywatelskie w różnych społecznościach. W oparciu o ponad półtorej dekady badań, Designing Digital Experiences for Positive Youth Development ma na celu poprowadzenie czytelników w projektowaniu technologii cyfrowych w celu promowania pozytywnych zachowań u dzieci i młodzieży. Podkreślając pozytywny wpływ nowych technologii w różnych dziedzinach w całym okresie rozwojowym, od wczesnego dzieciństwa do późnego okresu dojrzewania, książka bada, w jaki sposób młodzi ludzie korzystają dziś z technologii, jak te doświadczenia wpływają na różne grupy wiekowe i dziedziny oraz w jaki sposób opanowanie umiejętności technologicznych może prowadzić do pewności siebie, kompetencji i rozwoju.

Po tej eksploracji autorka przedstawia własne ramy teoretyczne (nazwane Pozytywnym Rozwojem Technologicznym lub PTD) do projektowania i oceny programów wspierających pozytywne wykorzystanie technologii przez dzieci i nastolatków. Każdy rozdział jest uzupełniony winietami opisującymi, z perspektywy rozwojowej, różnorodne doświadczenia dzisiejszej młodzieży z obecną technologią.

Następnie przedstawiono studia przypadków, które ilustrują, w jaki sposób PTD skutecznie wpłynęło na projektowanie programów edukacyjnych. Oferując świeżą perspektywę, która łączy media cyfrowe i modele rozwoju młodzieży, książka ta będzie ważnym źródłem informacji dla nauczycieli, decydentów, specjalistów ds.

zdrowia psychicznego, a także badaczy zainteresowanych rozwojem dzieci, psychologią i technologiami uczenia się.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780199757022
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2012
Liczba stron:216

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Oficjalna książka Scratchjr: Pomóż dzieciom nauczyć się kodować - The Official Scratchjr Book: Help...
ScratchJr to darmowy, wprowadzający język...
Oficjalna książka Scratchjr: Pomóż dzieciom nauczyć się kodować - The Official Scratchjr Book: Help Your Kids Learn to Code
Kodowanie jako plac zabaw: Programowanie i myślenie obliczeniowe w klasie wczesnoszkolnej - Coding...
Coding as a Playground, Second Edition...
Kodowanie jako plac zabaw: Programowanie i myślenie obliczeniowe w klasie wczesnoszkolnej - Coding as a Playground: Programming and Computational Thinking in the Early Childhood Classroom
Kodowanie jako plac zabaw: Programowanie i myślenie obliczeniowe w klasach wczesnoszkolnych - Coding...
Coding as a Playground, Second Edition...
Kodowanie jako plac zabaw: Programowanie i myślenie obliczeniowe w klasach wczesnoszkolnych - Coding as a Playground: Programming and Computational Thinking in the Early Childhood Classroom
Beyond Coding: Jak dzieci uczą się ludzkich wartości poprzez programowanie - Beyond Coding: How...
Dlaczego dzieci powinny uczyć się kodowania nie...
Beyond Coding: Jak dzieci uczą się ludzkich wartości poprzez programowanie - Beyond Coding: How Children Learn Human Values Through Programming
Karty do kodowania Scratchjr: Kreatywne zajęcia z kodowania - Scratchjr Coding Cards: Creative...
ScratchJr Coding Cards to talia 75 kart aktywności...
Karty do kodowania Scratchjr: Kreatywne zajęcia z kodowania - Scratchjr Coding Cards: Creative Coding Activities
Projektowanie cyfrowych doświadczeń dla pozytywnego rozwoju młodzieży: Od kojca do placu zabaw -...
Wraz z nadejściem ery cyfrowej wzrosła liczba...
Projektowanie cyfrowych doświadczeń dla pozytywnego rozwoju młodzieży: Od kojca do placu zabaw - Designing Digital Experiences for Positive Youth Development: From Playpen to Playground

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)