Arduino programming: A Complete Guide to Master Tools and Techniques On Getting Started With Arduino
CZY TWOI KLIENCI CHCĄ ODKRYĆ SEKRETY ZWIĄZANE ZE SKANOWANIEM DANYCH W PYTHONIE? Czy Twoi klienci szukają najprostszego sposobu, aby stać się ekspertem w programowaniu Arduino? W takim razie potrzebujesz tej książki w swojej bibliotece i... Twoi klienci nigdy nie przestaną z niej korzystać!
Nie martw się; ta książka została napisana z myślą o ludziach takich jak ty. Nie musisz poświęcać czasu na czytanie obszernych książek, płacenie za lekcje online lub śledzenie trudnych samouczków, aby nauczyć się programowania Arduino.
DLACZEGO TA KSIĄŻKA MOŻE POMÓC TWOIM KLIENTOM?
Arduino to platforma programistyczna oparta na konfigurowalnej płytce drukowanej o otwartym kodzie źródłowym, która jest niedroga i szeroko dostępna. Aby zrozumieć otoczenie i silniki, sterować oświetleniem i odtwarzać muzykę, ten programowalny układ może być używany w połączeniu z wieloma siłownikami i czujnikami. Płytka Arduino to elastyczne i łatwe w użyciu połączenie oprogramowania i sprzętu, które można wykorzystać do budowy interaktywnych robotów. Ta świeżo zaktualizowana książka pokazuje, jak szybko zaprogramować płytkę Arduino.
Getting Started with Sketches zawiera łatwe do zrozumienia wyjaśnienia, przykłady i przykładowe aplikacje. Dowiedz się, jak używać zmodyfikowanego języka programowania C Arduino do tworzenia podstawowych szkiców i przechowywania danych. Ponadto zdobędziesz praktyczne doświadczenie z C++, tworzeniem bibliotek i programowaniem Arduino. Wcześniejsze doświadczenie w programowaniu nie jest konieczne.
- Przed rozpoczęciem przesyłania rysunków należy skonfigurować oprogramowanie, a następnie Arduino.
- Wykorzystanie analogowych i cyfrowych wejść i wyjść Arduino do programowania.
- Poznanie podstaw języka programowania C i jego różnych bibliotek.
- Pisanie projektów, które mogą zapisywać dane.
- Interakcja z ekranami LCD przy użyciu funkcji z biblioteki Arduino.
- Niezależnie od tego, czy jesteś artystą, projektantem czy majsterkowiczem, możesz tworzyć własne biblioteki Arduino, a następnie wykorzystywać programowanie obiektowe do tworzenia prototypów produktów i elektronicznych dzieł sztuki.
I wiele więcej... Więc na co dokładnie czekasz?
Kup TERAZ i pozwól swoim klientom uzależnić się od tej niesamowitej książki!
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)