Arduino: The Master Guide to Learn Arduino Programming with Easy-To-Follow Methods, Tools And Strategies
CZY TWOI KLIENCI CHCĄ ODKRYĆ SEKRETY ZWIĄZANE ZE SKANOWANIEM DANYCH W PYTHONIE? Czy Twoi klienci szukają najprostszego sposobu, aby stać się ekspertem w programowaniu Arduino? W takim razie potrzebujesz tej książki w swojej bibliotece i... Twoi klienci nigdy nie przestaną z niej korzystać!
Nie martw się.
Ta książka została napisana z myślą o ludziach takich jak ty. Nie musisz poświęcać czasu na czytanie obszernych książek, płacenie za lekcje online lub śledzenie trudnych samouczków, aby nauczyć się programowania Arduino.
? - DLACZEGO TA KSIĄŻKA MOŻE POMÓC TWOIM KLIENTOM
Arduino to platforma programistyczna oparta na konfigurowalnej płytce drukowanej o otwartym kodzie źródłowym, która jest niedroga i szeroko dostępna. Aby zrozumieć otoczenie i silniki, sterować oświetleniem i odtwarzać muzykę, ten programowalny układ może być używany w połączeniu z wieloma siłownikami i czujnikami. Płytka Arduino to elastyczne i łatwe w użyciu połączenie oprogramowania i sprzętu, które można wykorzystać do budowy interaktywnych robotów. Ta świeżo zaktualizowana książka pokazuje, jak szybko zaprogramować płytkę Arduino.
Getting Started with Sketches zawiera łatwe do zrozumienia wyjaśnienia, przykłady i przykładowe aplikacje. Dowiedz się, jak używać zmodyfikowanego języka programowania C Arduino do tworzenia podstawowych szkiców i przechowywania danych. Ponadto zdobędziesz praktyczne doświadczenie z C++, tworzeniem bibliotek i programowaniem Arduino. Wcześniejsze doświadczenie w programowaniu nie jest konieczne.
- Przed rozpoczęciem przesyłania rysunków należy skonfigurować oprogramowanie, a następnie Arduino.
- Wykorzystanie analogowych i cyfrowych wejść i wyjść Arduino do programowania.
- Poznanie podstaw języka programowania C i jego różnych bibliotek.
- Pisanie projektów, które mogą zapisywać dane.
- Interakcja z ekranami LCD przy użyciu funkcji z biblioteki Arduino.
- Niezależnie od tego, czy jesteś artystą, projektantem czy majsterkowiczem, możesz tworzyć własne biblioteki Arduino, a następnie wykorzystywać programowanie obiektowe do tworzenia prototypów produktów i elektronicznych dzieł sztuki.
I wiele więcej... Więc na co dokładnie czekasz?
Kup TERAZ i pozwól swoim klientom uzależnić się od tej niesamowitej książki!
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)