Press Reset: Ruina i odbudowa w branży gier wideo

Ocena:   (4,4 na 5)

Press Reset: Ruina i odbudowa w branży gier wideo (Jason Schreier)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje otrzeźwiającą eksplorację branży gier wideo, koncentrując się na wyzwaniach i pułapkach, z jakimi borykają się deweloperzy, w tym zwolnieniach i złym traktowaniu przez dużych wydawców. Zawiera dobrze zbadane relacje i służy jako przestroga dla tych, którzy rozważają karierę w tworzeniu gier wideo. Choć książka jest pouczająca i dobrze napisana, niektórzy czytelnicy uznali ją za zbyt skoncentrowaną na negatywnych aspektach i potencjalnie pozbawioną równowagi.

Zalety:

Dobrze zbadana i pouczająca
zapewnia znaczący wgląd w ludzki wpływ branży gier
oddaje surowe realia i zmienność tworzenia gier
zawiera fascynujące osobiste historie i relacje z branży
służy jako przestroga dla nowicjuszy
podnosi świadomość na temat praw pracowniczych i wzywa do zmian systemowych.

Wady:

Niektórzy mogą uznać, że książka jest powtarzalna i zbyt mocno koncentruje się na negatywnych aspektach branży
narracja może czasami wydawać się ekstremalna lub niezrównoważona
brak dogłębnego omówienia mniej znanych historii
niektórzy czytelnicy uważali, że uprzedzenia polityczne oderwały się od ogólnego przesłania
rozdziały mogły wydawać się pośpieszne lub niewystarczająco szczegółowe.

(na podstawie 82 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry

Zawartość książki:

Autor bestsellerowej książki "Krew, pot i piksele" przedstawia kolejną, ostateczną, zakulisową relację z branży gier wideo: jak rozpadły się niektóre z najbardziej znanych studiów ostatniej dekady - oraz historie, zarówno triumfalne, jak i tragiczne, o tym, co wydarzyło się później.

Przełomowe reportaże Jasona Schreiera zapewniły mu miejsce wśród wybitnych dziennikarzy śledczych zajmujących się światem gier wideo. W swojej niecierpliwie oczekiwanej, dogłębnie zbadanej nowej książce Schreier kieruje swoje śledcze oko na zmienność branży gier wideo i odporność ludzi, którzy w niej pracują.

Branża gier wideo jest zarówno prestiżowa, jak i nieprzejrzysta. Opierając się na dziesiątkach wywiadów z pierwszej ręki, które obejmują rozwój przełomowych gier - Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space i nie tylko - aż po szokujące zamknięcia studiów, które je stworzyły, Press Reset opowiada historie o tym, jak prawdziwi ludzie są dotknięci zamknięciem studia gier i jak dochodzą do siebie, idą dalej lub całkowicie uciekają z branży.

Wywiady Schreiera dotyczą wrogich przejęć, nieuczciwych szefów, dramatów korporacyjnych, odbitych czeków i tego, że pewnego razu Curt Schilling z Boston Red Sox zdecydował, że poprowadzi studio gier, które wyeliminuje World of Warcraft. Po drodze zadaje palące pytania o to, dlaczego, gdy branża gier wideo odnosi większe sukcesy niż kiedykolwiek, tak trudno jest zarobić na stabilne życie, tworząc gry wideo - i czy biznes tworzenia gier może się zmienić, zanim będzie za późno.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781538735497
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:320

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Krew, pot i piksele: Triumfalne, burzliwe historie o tym, jak powstają gry wideo - Blood, Sweat, and...
KRAJOWY BESTSELLER.Tworzenie gier wideo - podróż...
Krew, pot i piksele: Triumfalne, burzliwe historie o tym, jak powstają gry wideo - Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
Press Reset: Ruina i odbudowa w branży gier wideo - Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game...
Autor bestsellerowej książki "Krew, pot i...
Press Reset: Ruina i odbudowa w branży gier wideo - Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)