Ocena:
Książka oferuje otrzeźwiającą eksplorację branży gier wideo, koncentrując się na wyzwaniach i pułapkach, z jakimi borykają się deweloperzy, w tym zwolnieniach i złym traktowaniu przez dużych wydawców. Zawiera dobrze zbadane relacje i służy jako przestroga dla tych, którzy rozważają karierę w tworzeniu gier wideo. Choć książka jest pouczająca i dobrze napisana, niektórzy czytelnicy uznali ją za zbyt skoncentrowaną na negatywnych aspektach i potencjalnie pozbawioną równowagi.
Zalety:⬤ Dobrze zbadana i pouczająca
⬤ zapewnia znaczący wgląd w ludzki wpływ branży gier
⬤ oddaje surowe realia i zmienność tworzenia gier
⬤ zawiera fascynujące osobiste historie i relacje z branży
⬤ służy jako przestroga dla nowicjuszy
⬤ podnosi świadomość na temat praw pracowniczych i wzywa do zmian systemowych.
⬤ Niektórzy mogą uznać, że książka jest powtarzalna i zbyt mocno koncentruje się na negatywnych aspektach branży
⬤ narracja może czasami wydawać się ekstremalna lub niezrównoważona
⬤ brak dogłębnego omówienia mniej znanych historii
⬤ niektórzy czytelnicy uważali, że uprzedzenia polityczne oderwały się od ogólnego przesłania
⬤ rozdziały mogły wydawać się pośpieszne lub niewystarczająco szczegółowe.
(na podstawie 82 opinii czytelników)
Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
Autor bestsellerowej książki "Krew, pot i piksele" przedstawia kolejną, ostateczną, zakulisową relację z branży gier wideo: jak rozpadły się niektóre z najbardziej znanych studiów ostatniej dekady - oraz historie, zarówno triumfalne, jak i tragiczne, o tym, co wydarzyło się później.
Przełomowe reportaże Jasona Schreiera zapewniły mu miejsce wśród wybitnych dziennikarzy śledczych zajmujących się światem gier wideo. W swojej niecierpliwie oczekiwanej, dogłębnie zbadanej nowej książce Schreier kieruje swoje śledcze oko na zmienność branży gier wideo i odporność ludzi, którzy w niej pracują.
Branża gier wideo jest zarówno prestiżowa, jak i nieprzejrzysta. Opierając się na dziesiątkach wywiadów z pierwszej ręki, które obejmują rozwój przełomowych gier - Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space i nie tylko - aż po szokujące zamknięcia studiów, które je stworzyły, Press Reset opowiada historie o tym, jak prawdziwi ludzie są dotknięci zamknięciem studia gier i jak dochodzą do siebie, idą dalej lub całkowicie uciekają z branży.
Wywiady Schreiera dotyczą wrogich przejęć, nieuczciwych szefów, dramatów korporacyjnych, odbitych czeków i tego, że pewnego razu Curt Schilling z Boston Red Sox zdecydował, że poprowadzi studio gier, które wyeliminuje World of Warcraft. Po drodze zadaje palące pytania o to, dlaczego, gdy branża gier wideo odnosi większe sukcesy niż kiedykolwiek, tak trudno jest zarobić na stabilne życie, tworząc gry wideo - i czy biznes tworzenia gier może się zmienić, zanim będzie za późno.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)