Prezentacja autora Jason Schreier:

Prezentacja autora Jason Schreier:

Jason Schreier jest uznanym dziennikarzem i autorem znanym ze swoich dogłębnych reportaży na temat branży gier wideo. W swojej kilkuletniej karierze Jason Schreier zyskał reputację odkrywcy zawiłości i wyzwań związanych z tworzeniem gier, często ujawniając takie kwestie, jak kultura chrupania i praktyki pracownicze. Jego wnikliwe artykuły zostały opublikowane w znanych publikacjach, takich jak Kotaku, gdzie był głównym reporterem.

Poza pracą dziennikarską, Jason Schreier jest również autorem uznanej przez krytyków książki „Blood, Sweat, and Pixels”, która przedstawia kulisy powstawania niektórych z najpopularniejszych gier wideo. Praca ta pokazuje jego zdolność do opowiadania fascynujących historii o ludziach i procesach związanych z tworzeniem gier, dzięki czemu Jason Schreier jest kluczową postacią dla każdego, kto interesuje się światem gier.

Jako zaufany głos w branży, Jason Schreier nadal wpływa na dyskusje na temat tworzenia gier, etyki i przyszłości gier. Jego wyjątkowa perspektywa i zaangażowanie w dokładne badania sprawiają, że jest on niezbędną lekturą zarówno dla fanów, jak i profesjonalistów. Zapoznaj się z pismami Jasona Schreiera, aby lepiej zrozumieć wyzwania i triumfy, które definiują dzisiejszą branżę gier.

Dotychczas wydane książki Jason Schreier:

Krew, pot i piksele: Triumfalne, burzliwe historie o tym, jak powstają gry wideo - Blood, Sweat, and...
KRAJOWY BESTSELLER.Tworzenie gier wideo - podróż...
Krew, pot i piksele: Triumfalne, burzliwe historie o tym, jak powstają gry wideo - Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
Press Reset: Ruina i odbudowa w branży gier wideo - Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game...
Autor bestsellerowej książki "Krew, pot i...
Press Reset: Ruina i odbudowa w branży gier wideo - Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
<<
1
>>

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)