Ocena:

Blood, Sweat, and Pixels autorstwa Jasona Schreiera zapewnia dogłębne spojrzenie na wymagający świat tworzenia gier wideo, badając historie stojące za dziesięcioma znanymi grami. Książka oferuje zarówno humanistyczne spojrzenie na doświadczenia deweloperów, jak i szersze zrozumienie złożoności branży, jednocześnie pokazując pasję i poświęcenie wymagane do tworzenia ukochanych gier wideo. Wciągający sposób pisania i opowiadania historii przez Schreiera sprawiają, że jest to wciągająca lektura zarówno dla graczy, jak i osób zainteresowanych tworzeniem gier.
Zalety:Książka jest przystępna zarówno dla zapalonych, jak i zwykłych graczy, zawierając dobrze zbadane i wciągające rozdziały na temat różnych gier. Pisarstwo Schreiera jest chwalone za jasność, humor i zdolność do humanizowania procesu rozwoju. Wgląd w trudy i triumfy tworzenia gier sprzyja głębszemu docenieniu gier i twórców, którzy za nimi stoją. Każdy rozdział przedstawia unikalne historie, dzięki czemu lektura jest interesująca i zróżnicowana.
Wady:Niektórzy czytelnicy uważają, że książka mogłaby zyskać na bardziej uproszczonej narracji, ponieważ czyta się ją jak oddzielne artykuły, a nie jak jednolite dzieło. Kilku krytyków wspomina o braku głębi w niektórych obszarach, szczególnie w zarządzaniu projektami i dyskusjach etycznych. Ponadto kolejność rozdziałów sprawiła, że niektórzy poczuli się emocjonalnie wyczerpani, szczególnie ze smutnym zakończeniem. Kilka osób zwróciło również uwagę na redundancję i miejscami niewyrafinowany styl pisania.
(na podstawie 550 opinii czytelników)
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
KRAJOWY BESTSELLER.
Tworzenie gier wideo - podróż bohatera czy zadanie głupca? Kreatywna i techniczna logistyka związana z tworzeniem najgorętszych współczesnych gier może być bardziej wstrząsająca i złożona niż same gry, często wydając się niekończącym się labiryntem lub bezdenną otchłanią. W Blood, Sweat, and PixelsJason Schreier zabiera czytelników w fascynującą odyseję za kulisy tworzenia gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych niedorostków lub samotny geniusz. Eksplorując wyzwania artystyczne, techniczne niemożliwości, wymagania rynku i małpie klucze wielkości Donkey Konga rzucane w prace przez korporację, Blood, Sweat, and Pixels ujawnia, że doprowadzenie jakiejkolwiek gry do końca jest czymś więcej niż syzyfową pracą - to nic innego jak cud.
Biorąc na warsztat niektóre z najpopularniejszych, najlepiej sprzedających się gier, Schreier zanurza czytelników w piekielnym ogniu procesu deweloperskiego, niezależnie od tego, czy jest to wyzwanie studia RPG Bioware, aby pokonać niemożliwy harmonogram i przezwyciężyć niezliczone techniczne koszmary, aby zbudować Dragon Age: Inkwizycja; samodzielne wysiłki niezależnego dewelopera Erica Barone'a, aby rozwinąć wiejską grę RPG Stardew Valley z wizji jednego człowieka w wielomilionową franczyzę; lub Bungie, które odłączyło się od swoich korporacyjnych władców z Microsoftu, aby stworzyć Destiny, zupełnie nowe uniwersum, które mieli nadzieję, że stanie się tak kultowe jak Gwiezdne Wojny i Władca Pierścieni - nawet jeśli prawie rozerwało ich studio na strzępy.
Dokumentując całodobowe chrupanie, wypalenie oczu i ratowanie w ostatniej chwili, Blood, Sweat, and Pixels jest podróżą przez piekło deweloperskie - i ostatecznie hołdem dla oddanych diehardów i niedocenianych bohaterów, którzy pokonują góry przeszkód w swoich dążeniach do stworzenia najlepszych gier, jakie można sobie wyobrazić ".
--Fiction Southeast.