Ocena:

Książka „Hands-On Unity 2022 Game Development” oferuje kompleksowe wprowadzenie do korzystania z silnika gier Unity, odpowiednie zarówno dla początkujących, jak i średnio zaawansowanych użytkowników. Obejmuje ona szeroki zakres tematów, w tym instalację, konfigurację projektu, edycję scen 3D, programowanie w języku C# i skrypty wizualne, a także zaawansowane funkcje, takie jak projektowanie interfejsu użytkownika i optymalizacja gier. Chociaż jest chwalony za uporządkowane i pouczające podejście, niektórzy czytelnicy zauważyli, że może być przytłaczający dla zupełnych nowicjuszy ze względu na czasami gęste wyjaśnienia.
Zalety:⬤ Kompleksowe omówienie tematów związanych z Unity, od instalacji po zaawansowane funkcje.
⬤ Dobrze skonstruowany i łatwy do naśladowania, dzięki czemu nadaje się zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych użytkowników.
⬤ Zawiera praktyczne przykłady i instrukcje krok po kroku, aby zapewnić pełne doświadczenie w tworzeniu gier.
⬤ Oferuje wgląd zarówno w programowanie w języku C#, jak i skrypty wizualne.
⬤ Uwzględnia najnowsze narzędzia i funkcje Unity 2022, zapewniając aktualność.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali niektóre sekcje za zbyt szczegółowe lub przytłaczające dla początkujących.
⬤ Duży rozmiar książki prowadzi do pewnych powtórzeń i mógłby skorzystać na ściślejszej edycji.
⬤ Użytkownicy zgłaszali, że materiał może czasami wydawać się rozproszony lub nielogicznie uporządkowany.
⬤ Niektórzy zaawansowani deweloperzy mogą uznać, że treści brakuje głębi w niektórych obszarach, które chcieliby dalej zgłębiać.
(na podstawie 21 opinii czytelników)
Hands-On Unity 2022 Game Development - Third Edition: Learn to use the latest Unity 2022 features to create your first video game in the simplest way
Twórz, dostosowuj i optymalizuj własne profesjonalne gry od podstaw dzięki Unity 2022.
Zawiera zaproszenie do dołączenia do internetowej społeczności Unity Game Development, aby przeczytać książkę wraz z programistami Unity / programistami C# i Nicolasem Borromeo.
Zakup książki w wersji drukowanej lub Kindle obejmuje bezpłatny eBook w formacie PDF.
Kluczowe cechy:
⬤ Twórz prototyp gry i poznaj podstawy edytora Unity, aby budować sceny, obiekty i importować obiekty.
⬤ Dodawanie interaktywności, warunków wygranej/przegranej, dźwięku, grafiki i sztucznej inteligencji przy użyciu języka C# i skryptów wizualnych.
⬤ Ulepszanie grafiki gry, interfejsu użytkownika, dodawanie efektów wizualnych i animacji przy użyciu Animatora, Cinemachine i Timeline.
Opis książki:
Unity to wieloplatformowy silnik gier, który zapewnia potężne, ale proste w użyciu funkcje do rozwiązywania najczęstszych problemów związanych z tworzeniem gier, takich jak renderowanie, animacja, fizyka, dźwięk i efekty. Nauczysz się korzystać z tych funkcji, aby tworzyć proste, ale kompletne gry (i wszystkie niuanse potrzebne do obsługi Unity).
Ta książka, zawierająca praktyczne samouczki i projekty, nauczy Cię korzystać z silnika gier Unity, tworzyć skrypty C# i wizualne, integrować grafikę, dźwięk i animacje oraz manipulować fizyką, aby stworzyć interesującą mechanikę dla swojej gry. Następnie zakodujesz prostego agenta AI, aby rzucić wyzwanie użytkownikowi i pracować z narzędziami profilującymi, aby zapewnić wydajność kodu.
Wreszcie, będziesz pracować z narzędziami AR Unity, aby tworzyć doświadczenia AR dla aplikacji i gier 3D przed opublikowaniem ich światu.
Jeśli jesteś zainteresowany tworzeniem imponujących gier o jakości komercyjnej, które można odtwarzać na różnych platformach, to trafiłeś we właściwe miejsce.
Czego się nauczysz:
⬤ Zbuduj prototyp gry, który zawiera rozgrywkę, postacie graczy i nie-graczy, zasoby, animacje i wiele więcej.
⬤ Skonfigurować silnik gry i poruszać się po nim, aby zanurzyć się w edytorze Unity i odkryć unikalne i nowe funkcje wydane w 2022 r.
⬤ Naucz się zarówno C#, jak i Visual Scripting, aby dostosować ruchy gracza, interfejs użytkownika i fizykę gry.
⬤ Zastosuj shadery, aby ulepszyć grafikę gry za pomocą Shader Graph i Universal Render Pipeline (URP).
⬤ Tworzenie warunków wygrana-przegrana w grze przy użyciu wzorców projektowych, takich jak Singleton i Event Listeners.
⬤ Zaimplementować sztuczną inteligencję w grze, aby zbudować w pełni funkcjonalnego wroga zdolnego do wykrywania i atakowania gracza.
⬤ Zdebuguj, przetestuj, zoptymalizuj i stwórz wykonywalną wersję gry, aby podzielić się nią ze znajomymi.
Dla kogo jest ta książka:
Ta książka przyda się zarówno twórcom gier, jak i osobom niezwiązanym z grami, które chcą migrować lub rozpocząć tworzenie gier 3D w Unity. Chociaż nadal będziesz w stanie podążać za nią, jeśli nie masz żadnego doświadczenia w programowaniu, znajomość podstaw programowania w języku C# pomoże ci w pełni wykorzystać tę książkę.