Praktyczne tworzenie gier w Unity 2020: Twórz, dostosowuj i optymalizuj profesjonalne gry przy użyciu Unity 2020 i C#

Ocena:   (4,4 na 5)

Praktyczne tworzenie gier w Unity 2020: Twórz, dostosowuj i optymalizuj profesjonalne gry przy użyciu Unity 2020 i C# (Alejandro Borromeo Nicolas)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka służy jako solidne wprowadzenie do Unity, obejmując szeroki zakres tematów, aby zapewnić podstawową wiedzę. Ma jednak istotne wady, szczególnie w zakresie organizacji i technicznej dokładności, które mogą frustrować początkujących.

Zalety:

Kompleksowy przegląd Unity obejmujący najważniejsze tematy.
Dobra dla początkujących, aby zapoznać się z interfejsem.
Samodzielne rozdziały pozwalają czytelnikom przeskakiwać do przodu.
Pomocne fragmenty kodu i zrzuty ekranu Unity.
Nadaje się do rozpoczęcia tworzenia gier.
Pozytywne recenzje od doświadczonych deweloperów doceniających styl pisania.

Wady:

Powolny start z niewielką ilością programowania na początku, skupiający się bardziej na interfejsie użytkownika i projektowaniu świata.
Wielu czytelników zgłasza krytyczne błędy i niespójności w instrukcjach.
Źle wydrukowany spis treści wpływający na użyteczność.
Brak omówienia trybu wieloosobowego i konkretnych typów gier (np. gier wyścigowych).
Niektórzy czytelnicy uznali ją za przytłaczającą dla początkujących ze względu na błędy techniczne.

(na podstawie 15 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#

Zawartość książki:

Twórz wciągające doświadczenia w grach, korzystając z nowych funkcji Unity 2020 dzięki temu praktycznemu przewodnikowi.

Kluczowe cechy

⬤ Uwolnij możliwości skryptów C# do tworzenia wciągającego interfejsu użytkownika, grafiki, agentów sztucznej inteligencji w grach i wielu innych.

⬤ Poznaj najnowsze narzędzia Unity, w tym Universal Render Pipeline, Shader Graph i VFX graph, aby ulepszyć grafikę i animację.

⬤ Rozpocznij tworzenie doświadczeń rozszerzonej rzeczywistości przy użyciu Unity AR Foundation.

Opis książki

Z biegiem lat silnik gier Unity rozszerzył swój zakres od tworzenia gier wideo do budowania doświadczeń AR / VR, złożonych symulacji, realistycznego renderowania w czasie rzeczywistym, filmów i poważnych gier szkoleniowych i edukacyjnych. Jego funkcje do implementacji rozgrywki, grafiki i dostosowywania przy użyciu programowania C# sprawiają, że Unity jest kompleksową platformą do tworzenia profesjonalnych, bogatych doświadczeń.

Dzięki tej książce będziesz w stanie krok po kroku budować imponujące projekty Unity i wykorzystywać swoją wiedzę na temat koncepcji Unity do tworzenia rzeczywistych gier. Dzięki praktycznym samouczkom i projektom, ten łatwy do zrozumienia przewodnik pokaże ci, jak stworzyć swoją pierwszą kompletną grę przy użyciu różnych narzędzi Unity. W miarę postępów dowiesz się, jak w pełni wykorzystać możliwości edytora Unity i tworzyć skrypty przy użyciu języka programowania C#. Ta książka o tworzeniu gier w Unity poprowadzi cię następnie przez integrację grafiki, dźwięku i animacji oraz manipulowanie fizyką w celu stworzenia imponującej mechaniki dla twoich gier. Dowiesz się również, jak zakodować prostego agenta AI, aby rzucić wyzwanie użytkownikowi i użyć narzędzi do profilowania, aby upewnić się, że kod działa w wydajny sposób. Wreszcie, zapoznasz się z Fundacją AR Unity do tworzenia doświadczeń AR dla aplikacji i gier 3D.

Pod koniec tej książki opracujesz kompletną grę i zbudujesz solidne podstawy, korzystając z ekosystemu narzędzi Unity do tworzenia projektów gier o dowolnej skali.

Czego się nauczysz

⬤ Pisać skrypty do dostosowywania różnych aspektów gry, takich jak fizyka, rozgrywka i interfejs użytkownika.

⬤ Zaprogramuj bogate shadery i efekty przy użyciu nowego Shader Graph i Universal Render Pipeline.

⬤ Wdrażanie postprocessingu w celu zwiększenia jakości grafiki dzięki efektom pełnoekranowym.

⬤ Tworzenie bogatych systemów cząsteczkowych dla gier Unity od podstaw przy użyciu VFX Graph i Shuriken.

⬤ Dodawanie animacji do gry przy użyciu Animatora, Cinemachine i Timeline.

⬤ Zaimplementuj sztuczną inteligencję w grze (AI), aby kontrolować zachowanie postaci.

⬤ Wykrywać i naprawiać problemy z optymalizacją przy użyciu profilerów i batchingu.

Dla kogo jest ta książka

Ta książka jest przeznaczona dla twórców gier, którzy chcą przejść na silnik Unity. Jeśli jesteś programistą, który miał już styczność z Unity, ta książka pomoże ci odkryć jego najnowsze funkcje. Wcześniejsze doświadczenie z programowaniem w języku C# jest wymagane, aby w pełni wykorzystać możliwości książki.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781838642006
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Praktyczne tworzenie gier w Unity 2020: Twórz, dostosowuj i optymalizuj profesjonalne gry przy...
Twórz wciągające doświadczenia w grach,...
Praktyczne tworzenie gier w Unity 2020: Twórz, dostosowuj i optymalizuj profesjonalne gry przy użyciu Unity 2020 i C# - Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#
Praktyczne tworzenie gier w Unity 2021 - wydanie drugie: Twórz, dostosowuj i optymalizuj własne...
Osiągnij hipnotyzujące wrażenia z gry,...
Praktyczne tworzenie gier w Unity 2021 - wydanie drugie: Twórz, dostosowuj i optymalizuj własne profesjonalne gry od podstaw dzięki Unity 2021 - Hands-On Unity 2021 Game Development - Second Edition: Create, customize, and optimize your own professional games from scratch with Unity 2021
Praktyczne tworzenie gier w Unity 2022 - wydanie trzecie: Naucz się korzystać z najnowszych funkcji...
Twórz, dostosowuj i optymalizuj własne...
Praktyczne tworzenie gier w Unity 2022 - wydanie trzecie: Naucz się korzystać z najnowszych funkcji Unity 2022, aby w najprostszy sposób stworzyć swoją pierwszą grę wideo. - Hands-On Unity 2022 Game Development - Third Edition: Learn to use the latest Unity 2022 features to create your first video game in the simplest way

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: