Ocena:

Recenzje ogólnie chwalą książkę jako cenne źródło wiedzy na temat tworzenia gier w Unity, szczególnie dla początkujących i tych, którzy chcą udoskonalić swoje umiejętności. Kilka krytycznych opinii zwraca jednak uwagę na takie kwestie, jak nieaktualne informacje, błędy w tekście i słaba jakość druku, które mogą utrudniać naukę.
Zalety:Oferuje kompleksowe wprowadzenie do Unity, dobre zarówno dla początkujących, jak i tych z pewnym doświadczeniem. Zapewnia jasne wyjaśnienia, jest dobrze zorganizowany i obejmuje współczesne tematy, takie jak Visual Scripting i Shader Graph. Wielu recenzentów uznało ją za pomocną w praktycznym tworzeniu gier i doceniło podejście krok po kroku. Przydatna jako odniesienie do udoskonalania prototypów.
Wady:Może być zbyt zaawansowana dla początkujących, prowadząc do frustracji z powodu nieoczekiwanych problemów w Unity. Niektóre błędy w tekście i przykładach mogą powodować dezorientację, zwłaszcza w skryptach C#. Jakość druku jest krytykowana za ciemne i niewyraźne zrzuty ekranu, co utrudnia śledzenie. Brak głębi w zaawansowanych koncepcjach i może nie zadowolić doświadczonych deweloperów.
(na podstawie 17 opinii czytelników)
Hands-On Unity 2021 Game Development - Second Edition: Create, customize, and optimize your own professional games from scratch with Unity 2021
Osiągnij hipnotyzujące wrażenia z gry, korzystając z najnowszych funkcji Unity 2021, stosując praktyczne podejście do tworzenia profesjonalnych gier
Kluczowe cechy:
⬤ Uwolnij możliwości skryptów C# do tworzenia interfejsów użytkownika, grafiki, agentów sztucznej inteligencji w grach i nie tylko.
⬤ Poznaj najnowsze narzędzia Unity, w tym Universal Render Pipeline, Shader Graph, UI Toolkit, Visual Scripting i VFX graph, aby ulepszyć grafikę i animację.
⬤ Zbuduj doświadczenie AR przy użyciu Unity AR Foundation.
Opis książki:
Unity to kompleksowy, ale prosty zestaw narzędzi do tworzenia gier wideo. Unity można wykorzystać nie tylko do tworzenia gier wideo, ale także doświadczeń AR/VR, złożonych symulacji, realistycznego renderowania w czasie rzeczywistym, filmów i praktycznych gier szkoleniowych i edukacyjnych. Dzięki tej książce opanujesz tworzenie pełnej gry od podstaw, budując ją krok po kroku i wykorzystując swoją wiedzę w miarę postępów.
Zawierający praktyczne samouczki i projekty, ten łatwy do wykonania przewodnik nauczy Cię, jak stworzyć grę przy użyciu kilku narzędzi Unity. W miarę postępów dowiesz się, jak korzystać z silnika Unity, tworzyć proste skrypty przy użyciu języka C#, integrować grafikę, dźwięk i animacje oraz manipulować fizyką, aby stworzyć interesującą mechanikę dla swojej gry. Całą zdobytą wiedzę będziesz mógł wykorzystać w prawdziwej grze. Późniejsze rozdziały pokażą ci, jak zakodować prostego agenta AI, aby rzucić wyzwanie użytkownikowi i użyć narzędzi do profilowania, aby upewnić się, że kod działa wydajnie. Wreszcie, będziesz pracować z narzędziami AR Unity, aby tworzyć doświadczenia AR dla aplikacji i gier 3D.
Pod koniec tej książki o Unity stworzysz kompletną grę i zbudujesz solidne podstawy w korzystaniu z szerokiej gamy narzędzi Unity.
Czego się nauczysz:
⬤ Badać narzędzia C# i Visual Scripting w celu dostosowania różnych aspektów gry, takich jak fizyka, rozgrywka i interfejs użytkownika.
⬤ Zaprogramować bogate shadery i efekty przy użyciu nowego Shader Graph i Universal Render Pipeline.
⬤ Wdrażanie postprocessingu w celu poprawy jakości grafiki dzięki efektom pełnoekranowym.
⬤ Tworzenie bogatych systemów cząsteczkowych dla gier Unity od podstaw przy użyciu VFX Graph i Shuriken.
⬤ Dodaj animacje do swojej gry za pomocą Animatora, Cinemachine i Timeline.
⬤ Używaj nowego pakietu UI Toolkit do tworzenia interfejsów użytkownika.
⬤ Zaimplementuj sztuczną inteligencję w grze, aby kontrolować zachowanie postaci.
Dla kogo jest ta książka:
Ta książka o silniku Unity jest przeznaczona dla twórców gier, którzy chcą przejść na silnik Unity. Jeśli jesteś programistą, który miał już styczność z Unity, ta książka pomoże ci odkryć jego najnowsze funkcje. Wcześniejsze doświadczenie z programowaniem w języku C# jest wymagane, aby w pełni wykorzystać tę książkę o tworzeniu gier Unity.