Ocena:

Książka „Practical Graphics Design in WPF” zebrała mieszane recenzje, niektórzy użytkownicy chwalą jej kompleksowe wprowadzenie do grafiki WPF, podczas gdy inni uważają ją za rozczarowującą i zbyt uproszczoną. Książka dobrze nadaje się dla tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę na temat WPF, ale może nie spełnić oczekiwań bardziej doświadczonych programistów poszukujących praktycznych zastosowań.
Zalety:Kompleksowe wprowadzenie do grafiki WPF, jasne wyjaśnienia kształtów grafiki 3D i ich projekcji, poprawia zrozumienie XAML, transformacji kształtów, animacji i umieszczania obiektów 2D. Bardzo polecana dla osób zainteresowanych opanowaniem programowania grafiki.
Wady:Niektórzy czytelnicy uznali treść za elementarną i pozbawioną praktycznych zastosowań, z nadmiernym wypełnieniem kodu źródłowego. Książka może nie być odpowiednia dla początkujących ze względu na swoją złożoność, a niektórzy uważają, że mogłaby zawierać bardziej zaawansowane przykłady i być napisana w bardziej przejrzysty sposób.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Practical Wpf Graphics Programming
Windows Presentation Foundation (WPF) to platforma graficzna nowej generacji, która jest częścią .NET 3.0 i .NET 3.5. Umożliwia tworzenie zaawansowanych interfejsów użytkownika, które zawierają dokumenty, multimedia, grafikę 2D i 3D, animacje i cechy podobne do sieci WWW.
Practical WPF Graphics Programming zawiera wszystkie narzędzia potrzebne do tworzenia profesjonalnych aplikacji graficznych przy użyciu WPF i C#. Książka ta będzie przydatna dla programistów WPF i C# na wszystkich poziomach umiejętności. Zawiera ona kompletne i wyczerpujące wyjaśnienie możliwości graficznych WPF i zwraca szczególną uwagę na szczegóły implementacji kodu.
Książka pokazuje, jak tworzyć różnorodne grafiki, od prostych kształtów 2D po złożone powierzchnie 3D i interaktywne modele 3D. Zawiera ponad 120 przykładów kodu, które obejmują szeroki zakres tematów dotyczących programowania grafiki WPF.
Dowiesz się, jak tworzyć pełną gamę aplikacji graficznych 2D i 3D oraz jak implementować niestandardowe geometrie i kształty 3D, które można ponownie wykorzystać w projektach WPF. Więcej informacji na temat tej książki można znaleźć na stronie autora: www.authors.
unicadpublish.com/ jack_xu.