Ocena:
Książka stanowi wyczekiwany powrót do uniwersum Esfah po prawie dwóch dekadach, przyciągając zarówno długoletnich fanów, jak i nowicjuszy. Zawiera wciągające historie wypełnione złożonymi postaciami, bogatą scenerią fantasy oraz mieszanką magii i realistycznych konfliktów. Chociaż wiele recenzji chwaliło narrację i budowanie świata, niektórzy użytkownicy zauważyli problemy z gramatyką i niespójnymi dialogami.
Zalety:Angażujące postacie, dobrze skonstruowana fabuła, bogaty świat, dobrze powiązany z poprzednimi dziełami, przyjemny zarówno dla długoletnich fanów, jak i nowych graczy, zawiera kreatywne elementy i historie w tle, utrzymuje zabawny ton pomimo poważnych tematów.
Wady:Niektóre recenzje wskazywały na słabą gramatykę i niespójne dialogi postaci, kilka wyborów językowych może nie przypaść do gustu wszystkim czytelnikom, a dla osób niezaznajomionych z grą planszową mogą pojawić się pewne problemy.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
Rise & Fall of the Obsidian Grotto
Przebiegły starszy potwór sprzymierza się z elfami lawy z Obsydianowej Groty. Obiecuje dostarczyć elfiemu generałowi tajemną broń, która pozwoli mu pokonać krasnoludzkich wrogów, a także wsparcie kultu władającego czarną magią, ukrytego w lesie Nhur-Gale. Generał Shedakor zakłada, że każda umowa z tak mroczną istotą będzie wiązać się z wysoką ceną... ale czy będzie go stać na jej zapłacenie?
Tymczasem po drugiej stronie Esfah. Elficki bohater z północnych wybrzeży wyrusza na misję, by chronić swój dom przed goblinami z bagien Brackishomme. Davian Whisperwynd jest jednak skłonny do pochopnych przysiąg, a bogowie nie zwolnią poszukiwacza przygód z obietnicy złożenia miecza: przysięga, która komplikuje sprawy, gdy obiecuje pięknej zaklinaczce, że odzyska przedmiot z legowiska samego boga śmierci.
Żaden z nich o tym nie wie, ale bogowie losu połączyli ich losy.
W połowie lat 90. istniała jedna gra RPG fantasy, która rządziła nimi wszystkimi: D&D, którego częścią były Dragonlance, Forgotten Realms i wiele innych książek i światów gier. Jej wydawca, TSR, stworzył kolejny świat gry, który zdobył tytuł Gry Roku w 1995 roku. Tym światem była Esfah.
W minionych eonach, gdy czas był młody, a stworzenie plastyczne, cztery moce Natury - ziemia, powietrze, ogień i woda - dzieci Natury, bogowie na własnych prawach, powołali do życia dwie rasy istot, które miały opiekować się ich raczkującym światem Esfah, stworzonym przez wszechojca, Tarvenehla. Jedna rasa, Selumari lub koralowe elfy, została stworzona do zarządzania płynnymi siłami powietrza i wody. Druga rasa, Vagha, krasnoludzka rasa, uosabiała stabilność ziemi i hartującą moc ognia. Razem, te dwa ludy pracowały, aby pielęgnować swój niemowlęcy świat w coś chwalebnego i pięknego... ale wtedy objawił się inny bóg: Śmierć...
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)