Ocena:
Książka zapewnia kompleksowy przegląd procesu produkcji gier wideo, szczegółowo opisując różne zaangażowane role i ich wzajemne oddziaływanie. Zawiera studia przypadków i kładzie nacisk na biznesowe aspekty tworzenia gier. Choć wiele osób uznało ją za pouczającą i wartościową, niektórzy krytykowali jej strukturę i głębię w niektórych obszarach.
Zalety:⬤ Oferuje jasny wgląd w rolę producenta gier i proces tworzenia gier
⬤ obejmuje szeroki zakres ról w tworzeniu gier
⬤ zawiera pomocne studia przypadków
⬤ dobrze przyjęty przez czytelników chcących zrozumieć produkcję gier
⬤ autor reaguje na zapytania
⬤ zapewnia bogactwo przykładów i praktycznych informacji.
⬤ Struktura książki może zostać poprawiona
⬤ brakuje szczegółów na temat tworzenia potoków dla różnych dyscyplin
⬤ niektóre sekcje mogą wydawać się nieproporcjonalnie skoncentrowane na konkretnych tematach, takich jak nagrywanie głosu
⬤ specjalistyczny angielski może być wyzwaniem dla niektórych czytelników
⬤ czasami opisywany jako gęsty i trudny do strawienia.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
The Game Production Handbook
The Game Production Handbook, Third Edition zapewnia producentom, kierownikom i menedżerom studia wszystkie informacje, których potrzebują, aby z powodzeniem opracować grę od koncepcji do gotowego do wydania gold mastera.
W pełni poprawiona i zaktualizowana, aby odzwierciedlić szybko ewoluujący krajobraz tworzenia gier, trzecia edycja tego ostatecznego i najlepiej sprzedającego się tekstu obejmuje pre-produkcję, produkcję, testowanie i wydanie kodu, a także bardziej szczegółowe tematy, w tym lektorów, sesje mo-cap, marketing, lokalizacje, zarządzanie zewnętrznymi kontrahentami, pisanie dokumentacji i praktyki zarządzania projektami. Zupełnie nowy materiał w trzecim wydaniu zawiera nowe sekcje dotyczące gier mobilnych i zarządzania produktem, przegląd przydatnych narzędzi produkcyjnych oraz nowe wywiady z profesjonalistami z branży, którzy oferują wgląd w udane tworzenie gier, a także bardzo istotne przykłady ze świata rzeczywistego, które kontekstualizują zasoby dostarczane przez tekst.
Szczegółowe studium przypadku fikcyjnego projektu gry ilustruje cykl produkcyjny, dokumentację i inne kluczowe koncepcje produkcyjne. Wystarczająco przystępny dla początkujących i wystarczająco kompleksowy dla doświadczonych programistów, The Game Production Handbook, Third Edition jest nieocenionym samodzielnym tekstem zarówno dla studentów, jak i profesjonalistów. Przygotuj studentów do pomyślnego wejścia w ekscytujący świat tworzenia gier dzięki The Game Production Handbook, Third Edition.
Nowości w trzecim wydaniu: - Zawiera nowe wywiady z ekspertami z branży, którzy omawiają wiedzę poufną i prawdziwe przykłady tego, co działa, a co nie działa w tworzeniu gier. -Zawiera nowe sekcje dotyczące zarządzania produktem, dźwięku w odniesieniu do procesu produkcji, opcji finansowania i najnowszych istotnych narzędzi produkcyjnych.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)