Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
Approaches to Videogame Discourse: Lexis, Interaction, Textuality
Pierwszy znaczący zbiór badań z zakresu lingwistyki gier wideo, Approaches to Videogame Discourse, prezentuje międzynarodowy wachlarz naukowców z dziedziny językoznawstwa i studiów nad komunikacją, badających leksykę, interakcję i tekstowość w grach cyfrowych.
W pierwszej części, "Leksykologia, lokalizacja i wariacja", rozdziały obejmują procesy produkcyjne otaczające slang graczy (ludolekty), kreatywność i zapożyczenia między językami, a także kwestie związane z branżą, gatunkiem, grą i graczem związane z lokalizacją, żargonem prawnym i slangiem. "Interakcje między graczami" analizują wzorce komunikacji między graczami gier wideo, koncentrując się w szczególności na (nie)współpracy językowej, funkcjach i negocjacjach niegrzeczności oraz kwestiach władzy w dyskursie graczy. W ostatniej części, "Beyond the 'Text'", badacze zmagają się z kwestiami multimodalności, paratekstualności i transmedialności w grach wideo, aby rozwinąć i wzbogacić teorię multimodalną, czerpiąc z kluczowych koncepcji ludonarratologii, ideologii języka, immersji i studiów transmedialnych.
Z implikacjami dla znaczącego projektowania gier i teorii komunikacji, Approaches to Videogame Discourse szczegółowo analizuje, w jaki sposób gry wideo funkcjonują jako środki i przedmioty komunikacji; w jaki sposób dają początek nowym słownictwom, gatunkom tekstowym i praktykom dyskursywnym; oraz w jaki sposób służą jako bogate nośniki ideologicznego znaczenia i zaangażowania społecznego.