Podejścia do dyskursu gier wideo: Leksykon, interakcja, tekstualność

Ocena:   (5,0 na 5)

Podejścia do dyskursu gier wideo: Leksykon, interakcja, tekstualność (Astrid Ensslin)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.

Oryginalny tytuł:

Approaches to Videogame Discourse: Lexis, Interaction, Textuality

Zawartość książki:

Pierwszy znaczący zbiór badań z zakresu lingwistyki gier wideo, Approaches to Videogame Discourse, prezentuje międzynarodowy wachlarz naukowców z dziedziny językoznawstwa i studiów nad komunikacją, badających leksykę, interakcję i tekstowość w grach cyfrowych.

W pierwszej części, "Leksykologia, lokalizacja i wariacja", rozdziały obejmują procesy produkcyjne otaczające slang graczy (ludolekty), kreatywność i zapożyczenia między językami, a także kwestie związane z branżą, gatunkiem, grą i graczem związane z lokalizacją, żargonem prawnym i slangiem. "Interakcje między graczami" analizują wzorce komunikacji między graczami gier wideo, koncentrując się w szczególności na (nie)współpracy językowej, funkcjach i negocjacjach niegrzeczności oraz kwestiach władzy w dyskursie graczy. W ostatniej części, "Beyond the 'Text'", badacze zmagają się z kwestiami multimodalności, paratekstualności i transmedialności w grach wideo, aby rozwinąć i wzbogacić teorię multimodalną, czerpiąc z kluczowych koncepcji ludonarratologii, ideologii języka, immersji i studiów transmedialnych.

Z implikacjami dla znaczącego projektowania gier i teorii komunikacji, Approaches to Videogame Discourse szczegółowo analizuje, w jaki sposób gry wideo funkcjonują jako środki i przedmioty komunikacji; w jaki sposób dają początek nowym słownictwom, gatunkom tekstowym i praktykom dyskursywnym; oraz w jaki sposób służą jako bogate nośniki ideologicznego znaczenia i zaangażowania społecznego.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781501375446
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:336

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Podejścia do dyskursu gier wideo: Leksykon, interakcja, tekstualność - Approaches to Videogame...
Pierwszy znaczący zbiór badań z zakresu...
Podejścia do dyskursu gier wideo: Leksykon, interakcja, tekstualność - Approaches to Videogame Discourse: Lexis, Interaction, Textuality
Przedinternetowe publikacje cyfrowe i wiedza o literaturze elektronicznej - Pre-Web Digital...
Analizuje przełomowy moment w najnowszej historii...
Przedinternetowe publikacje cyfrowe i wiedza o literaturze elektronicznej - Pre-Web Digital Publishing and the Lore of Electronic Literature
Cyfrowa fikcja i to, co nienaturalne: Transmedialna teoria narracji, metoda i analiza - Digital...
Digital Fiction and the Unnatural: Transmedial...
Cyfrowa fikcja i to, co nienaturalne: Transmedialna teoria narracji, metoda i analiza - Digital Fiction and the Unnatural: Transmedial Narrative Theory, Method, and Analysis
Język gier - The Language of Gaming
Ten innowacyjny tekst bada gry wideo i gry z punktu widzenia analizy dyskursu. W szczególności bada dwa główne aspekty komunikacji...
Język gier - The Language of Gaming
Gry literackie - Literary Gaming
Nowe ramy analityczne dla zrozumienia literackich gier wideo, spektrum literacko-ludyczne, zilustrowane bliską lekturą wybranych dzieł .W tej książce...
Gry literackie - Literary Gaming
The Routledge Companion to Literary Media - przewodnik po mediach literackich - The Routledge...
The Routledge Companion to Literary Media analizuje...
The Routledge Companion to Literary Media - przewodnik po mediach literackich - The Routledge Companion to Literary Media

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: