Gry literackie

Ocena:   (3,6 na 5)

Gry literackie (Astrid Ensslin)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.

Oryginalny tytuł:

Literary Gaming

Zawartość książki:

Nowe ramy analityczne dla zrozumienia literackich gier wideo, spektrum literacko-ludyczne, zilustrowane bliską lekturą wybranych dzieł.

W tej książce Astrid Ensslin analizuje literackie gry wideo - hybrydowe artefakty cyfrowe, które zawierają elementy zarówno gier, jak i literatury, łącząc ludyczne i literackie. Dzieła te można uznać za sztukę werbalną w najszerszym tego słowa znaczeniu (w tym sensie, że język odgrywa znaczącą rolę w ich estetycznej atrakcyjności); czerpią z mechaniki gier; i są zrodzone cyfrowo, zależne od cyfrowego medium (w przeciwieństwie do, na przykład, konwencjonalnych książek czytanych na e-czytnikach). Wykorzystują one techniki narracyjne, dramatyczne i poetyckie w celu zbadania możliwości i ograniczeń struktur i procesów ludycznych, a ich celem jest skłonienie graczy do refleksji nad konwencjonalnymi cechami gier. Ensslin traktuje te hybrydowe dzieła jako nową formę eksperymentalnej sztuki literackiej, która wymaga nowych sposobów grania i czytania. Ensslin proponuje systematyczną metodę analizy tekstów literacko-ludycznych (L-L), która uwzględnia zagadnienia analityczne zarówno stylistyki literackiej, jak i ludologii.

Po ustaleniu teoretycznych podstaw swojej propozycji, Ensslin wprowadza spektrum L-L jako ramy analityczne dla gier literackich. Opierając się na fenomenologicznym rozróżnieniu między głęboką i nadmierną uwagą, spektrum L-L przedstawia względny nacisk dzieła na czytanie i rozgrywkę. Ensslin stosuje ten zestaw narzędzi analitycznych do uważnej lektury wybranych dzieł, przechodząc od dzieł głównie literackich do przede wszystkim ludycznych, od hipermedialnej fikcji online, przez fikcję Flash, interaktywną fikcję, gry poetyckie, aż po wysoce zaprojektowaną literacką grę "autorską". Na koniec rozważa swoją innowacyjną metodologię analityczną w kontekście współczesnej ludologii, studiów medialnych i analizy dyskursu literackiego.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262548830
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Podejścia do dyskursu gier wideo: Leksykon, interakcja, tekstualność - Approaches to Videogame...
Pierwszy znaczący zbiór badań z zakresu...
Podejścia do dyskursu gier wideo: Leksykon, interakcja, tekstualność - Approaches to Videogame Discourse: Lexis, Interaction, Textuality
Przedinternetowe publikacje cyfrowe i wiedza o literaturze elektronicznej - Pre-Web Digital...
Analizuje przełomowy moment w najnowszej historii...
Przedinternetowe publikacje cyfrowe i wiedza o literaturze elektronicznej - Pre-Web Digital Publishing and the Lore of Electronic Literature
Cyfrowa fikcja i to, co nienaturalne: Transmedialna teoria narracji, metoda i analiza - Digital...
Digital Fiction and the Unnatural: Transmedial...
Cyfrowa fikcja i to, co nienaturalne: Transmedialna teoria narracji, metoda i analiza - Digital Fiction and the Unnatural: Transmedial Narrative Theory, Method, and Analysis
Język gier - The Language of Gaming
Ten innowacyjny tekst bada gry wideo i gry z punktu widzenia analizy dyskursu. W szczególności bada dwa główne aspekty komunikacji...
Język gier - The Language of Gaming
Gry literackie - Literary Gaming
Nowe ramy analityczne dla zrozumienia literackich gier wideo, spektrum literacko-ludyczne, zilustrowane bliską lekturą wybranych dzieł .W tej książce...
Gry literackie - Literary Gaming
The Routledge Companion to Literary Media - przewodnik po mediach literackich - The Routledge...
The Routledge Companion to Literary Media analizuje...
The Routledge Companion to Literary Media - przewodnik po mediach literackich - The Routledge Companion to Literary Media

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: