Język gier

Ocena:   (5,0 na 5)

Język gier (Astrid Ensslin)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest wysoko ceniona za rygor akademicki i przystępność w badaniu języka w grach. Zapewnia cenne spostrzeżenia i techniki analizy języka gier, co czyni ją znaczącym źródłem zarówno dla studentów studiów licencjackich, jak i badaczy jakościowych w badaniach nad grami.

Zalety:

Wysoce pouczająca i naukowo rygorystyczna
pomocna w stosowaniu technik lingwistycznych
przystępna długość rozdziałów
dostępna dla studentów
zawiera praktyczne studia przypadków
pochwała za użyteczność w badaniach i pracach dyplomowych.

Wady:

Przywoływany korpus analiz lingwistycznych nie jest jeszcze dostępny, co może ograniczać jego przydatność dla niektórych badaczy.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Language of Gaming

Zawartość książki:

Ten innowacyjny tekst bada gry wideo i gry z punktu widzenia analizy dyskursu. W szczególności bada dwa główne aspekty komunikacji związanej z grami wideo: sposoby, w jakie gry wideo i ich twórcy przekazują znaczenia swoim odbiorcom oraz sposoby, w jakie gracze, profesjonaliści z branży, dziennikarze i inni interesariusze rozmawiają o grach. W ten sposób książka oferuje systematyczne analizy gier jako artefaktów i działań oraz otaczających je dyskursów.

Obszary tematyczne zbadane w tej książce obejmują:

- Aspekty tekstualności gier wideo i sposób, w jaki gry odnoszą się do innych tekstów.

- Tworzenie terminów leksykalnych i użycie metafory w języku gier.

- Slang graczy i „kumpelolekty”.

- Konstruowanie światów gier i ich zasad, tożsamości i społeczności graczy.

- Dominujące wzorce dyskursu wśród graczy i ich związek z naturą gier.

- Multimodalny język gier i grania.

- Sposoby konstruowania ideologii rasy, płci, efektów medialnych i języka.

Oparta na najnowszych badaniach naukowych i zilustrowana aktualnymi przykładami, The Language of Gaming jest idealna dla studentów lingwistyki stosowanej, studiów nad grami wideo i studiów medialnych, którzy szukają szerokiego wprowadzenia do tej dziedziny.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780230238596
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Podejścia do dyskursu gier wideo: Leksykon, interakcja, tekstualność - Approaches to Videogame...
Pierwszy znaczący zbiór badań z zakresu...
Podejścia do dyskursu gier wideo: Leksykon, interakcja, tekstualność - Approaches to Videogame Discourse: Lexis, Interaction, Textuality
Przedinternetowe publikacje cyfrowe i wiedza o literaturze elektronicznej - Pre-Web Digital...
Analizuje przełomowy moment w najnowszej historii...
Przedinternetowe publikacje cyfrowe i wiedza o literaturze elektronicznej - Pre-Web Digital Publishing and the Lore of Electronic Literature
Cyfrowa fikcja i to, co nienaturalne: Transmedialna teoria narracji, metoda i analiza - Digital...
Digital Fiction and the Unnatural: Transmedial...
Cyfrowa fikcja i to, co nienaturalne: Transmedialna teoria narracji, metoda i analiza - Digital Fiction and the Unnatural: Transmedial Narrative Theory, Method, and Analysis
Język gier - The Language of Gaming
Ten innowacyjny tekst bada gry wideo i gry z punktu widzenia analizy dyskursu. W szczególności bada dwa główne aspekty komunikacji...
Język gier - The Language of Gaming
Gry literackie - Literary Gaming
Nowe ramy analityczne dla zrozumienia literackich gier wideo, spektrum literacko-ludyczne, zilustrowane bliską lekturą wybranych dzieł .W tej książce...
Gry literackie - Literary Gaming
The Routledge Companion to Literary Media - przewodnik po mediach literackich - The Routledge...
The Routledge Companion to Literary Media analizuje...
The Routledge Companion to Literary Media - przewodnik po mediach literackich - The Routledge Companion to Literary Media

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: