Ocena:

Książka jest wysoko ceniona za rygor akademicki i przystępność w badaniu języka w grach. Zapewnia cenne spostrzeżenia i techniki analizy języka gier, co czyni ją znaczącym źródłem zarówno dla studentów studiów licencjackich, jak i badaczy jakościowych w badaniach nad grami.
Zalety:⬤ Wysoce pouczająca i naukowo rygorystyczna
⬤ pomocna w stosowaniu technik lingwistycznych
⬤ przystępna długość rozdziałów
⬤ dostępna dla studentów
⬤ zawiera praktyczne studia przypadków
⬤ pochwała za użyteczność w badaniach i pracach dyplomowych.
Przywoływany korpus analiz lingwistycznych nie jest jeszcze dostępny, co może ograniczać jego przydatność dla niektórych badaczy.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
The Language of Gaming
Ten innowacyjny tekst bada gry wideo i gry z punktu widzenia analizy dyskursu. W szczególności bada dwa główne aspekty komunikacji związanej z grami wideo: sposoby, w jakie gry wideo i ich twórcy przekazują znaczenia swoim odbiorcom oraz sposoby, w jakie gracze, profesjonaliści z branży, dziennikarze i inni interesariusze rozmawiają o grach. W ten sposób książka oferuje systematyczne analizy gier jako artefaktów i działań oraz otaczających je dyskursów.
Obszary tematyczne zbadane w tej książce obejmują:
- Aspekty tekstualności gier wideo i sposób, w jaki gry odnoszą się do innych tekstów.
- Tworzenie terminów leksykalnych i użycie metafory w języku gier.
- Slang graczy i „kumpelolekty”.
- Konstruowanie światów gier i ich zasad, tożsamości i społeczności graczy.
- Dominujące wzorce dyskursu wśród graczy i ich związek z naturą gier.
- Multimodalny język gier i grania.
- Sposoby konstruowania ideologii rasy, płci, efektów medialnych i języka.
Oparta na najnowszych badaniach naukowych i zilustrowana aktualnymi przykładami, The Language of Gaming jest idealna dla studentów lingwistyki stosowanej, studiów nad grami wideo i studiów medialnych, którzy szukają szerokiego wprowadzenia do tej dziedziny.