Teaching Games and Game Studies in the Literature Classroom
Teaching Games and Games Studies in the Literature Classroom oferuje praktyczne sugestie dla nauczycieli, którzy chcą włączyć media ludyczne, od powieści po gry wideo i od wierszy po gry planszowe, do swoich programów nauczania. Na całym świecie gry wideo i media interaktywne otrzymały już własne wydziały w wielu większych instytucjach i coraz częściej będą podlegać wydziałom języków i literatury w mniejszych szkołach.
Niniejszy tom rozważa podstawowe sposoby, w jakie literatura może być interpretowana jako gra oraz korzyści płynące z takiego podejścia. Autorzy nakreślają pedagogiczne strategie integracji studiów nad grami wideo ze studiami nad literaturą i rozważają przecięcia tożsamości i ideologii w odniesieniu do literatury i ludologii.
Odnoszą się również do korzyści (i zobowiązań) wynikających z uczynienia z procesu uczenia się gry, podejścia, które szybko zyskuje na popularności i rośnie zainteresowanie. Każdy rozdział jest oparty na teorii, ale koncentruje się na praktycznych zastosowaniach w celu rozwijania umiejętności krytycznego myślenia uczniów i kompetencji międzykulturowych zarówno poprzez cyfrowe, jak i analogowe podejście do gier.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)