Lucky That Way

Ocena:   (3,0 na 5)

Lucky That Way (Brad Fregger)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Zawartość książki:

Zastanawiałeś się kiedyś, jak powstają gry komputerowe? Jak narodził się komputerowy pasjans? Jak powstają rzeczy w branży oprogramowania konsumenckiego? Lucky That Way autorstwa Brada Freggera to rzadkie, wewnętrzne spojrzenie na historie stojące za stworzeniem jednych z najbardziej udanych gier komputerowych na świecie. To książka o wykorzystywaniu chwili; o przypadku, zrządzeniu losu i cudach. To książka o ludziach, ich początkowych porażkach i ostatecznych sukcesach. Firmy mogą upaść, a produkty mogą zawieść, ale jednostki, o których opowiadają te historie, ostatecznie odnajdują swoje osobiste prawdy i odnoszą sukcesy w najlepszy możliwy sposób, jako skuteczne, pewne siebie, wnoszące wkład istoty ludzkie. Chodzi również o kreatywność, o to, jak ludzki duch, któremu daje się wytchnienie od znoju znalezienia pożywienia i schronienia, znajdzie sposób na tworzenie. Jeśli nasze dzieła zostaną dostrzeżone i docenione przez kilka innych osób, otrzymamy wielkie błogosławieństwo. Jeśli zobaczą i docenią je miliony, otrzymamy premię, która jest prawie nie do uwierzenia. Lucky That Way przemawia bezpośrednio do szybkiego tempa i ciągle zmieniającego się środowiska współczesnego amerykańskiego biznesu. Łatwy w odbiorze, konwersacyjny styl Brada oraz jego humorystyczne, czasem niewiarygodne "przerywniki" dodają książce smaku, który stawia ją w tej samej kategorii, co "Na pewno musisz żartować" Feynmana i inne udane książki "z historią życia", które zostały dobrze przyjęte przez czytelników na przestrzeni lat.

Ten głęboko osobisty pamiętnik opowiada o niektórych z bardziej interesujących momentów, które Brad przeżył podczas tworzenia organizacji szkoleniowej w Atari w czasie, gdy firma osiągnęła roczną sprzedaż z 300 milionów do dwóch miliardów. Następnie opowiada o tym, jak to wszystko się skończyło, jak najszybciej rozwijająca się firma w historii upadła i doprowadziła branżę gier wideo do upadku. Brad opuszcza Atari i rozpoczyna nową karierę jako producent. Są to wczesne lata w tej branży i są one bardzo kreatywne. Nikt nie zna jej granic. Brad wykorzystuje sytuację i prowadzi rozwój wielu nowych i wspaniałych produktów. Historie Brada z tego czasu przemawiają do nas wszystkich, w tym "World's Greatest Easter Egg" i "I Loved the Movie, Let's Do the Game". Poznajemy Brodiego Lockarda, programistę z taką samą niepełnosprawnością fizyczną jak Chris Reeves, który nie pogodził się z porażką i stworzył Shanghai, jedną z najbardziej udanych gier komputerowych wszechczasów. Dowiedz się, jak powstał komputerowy pasjans, który stał się najczęściej graną grą komputerową na świecie. Dowiesz się także o wielu innych wspaniałych produktach, które nie są tak dobrze znane, a które przyniosły radość i rozrywkę nielicznym szczęśliwcom, którzy je odkryli. Dowiesz się, jak chwytać chwile, jak ćwiczyć spontaniczność, wykorzystywać synchroniczność i przypadkowość, a także jak sprawić, by kreatywność stała się sposobem na życie, a nie czymś, co włączasz, gdy masz problem do rozwiązania.

Kiedy pozostajesz otwarty na nowe i nieoczekiwane wydarzenia, okazuje się, że możesz zrobić najtrudniejsze rzeczy i osiągnąć pozornie niemożliwe w swoim biznesie i życiu osobistym. Otwartość Brada, gdy mówi o własnych błędach, wyzwaniach, które musi pokonać i odwadze, jaką wykazuje, zaczynając od nowa, prowokuje do myślenia i inspiruje na swój sposób. W końcu dowiadujemy się, jakie szczęście ma Brad i odkrywamy, że my też możemy mieć takie szczęście.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780977353538
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Lucky That Way
Zastanawiałeś się kiedyś, jak powstają gry komputerowe? Jak narodził się komputerowy pasjans? Jak powstają rzeczy w branży oprogramowania konsumenckiego? Lucky That Way...
Lucky That Way
Get Things Done
Z przedstawionych dowodów wynika, że Brad może być jednym z najlepszych na świecie ekspertów w zakresie "załatwiania spraw", zwłaszcza w środowisku zespołowym. W tej...
Get Things Done
Get Things Done: Dwanaście sekretów tworzenia i kierowania wyjątkowymi zespołami - Get Things Done:...
Pierwsze wydanie Get Things Done zostało...
Get Things Done: Dwanaście sekretów tworzenia i kierowania wyjątkowymi zespołami - Get Things Done: Twelve Secrets of Creating and Leading Exceptional Teams

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)