
Coding Games: a3 Books in 1 -A Beginners Guide to Learn the Realms of Coding in Games +Tips and Tricks to Master the Concepts of Cod
Kompletna seria 3 książek o kodowaniu gier
Book 1
W tej książce odkryjesz.
- Jak programować szeroką gamę różnych gatunków gier.
- Najważniejsze elementy projektowania gier kluczowe dla twojego sukcesu.
- Jak używać biblioteki Gosu do tworzenia gier w Ruby.
- Najlepszy sposób na to, by twoja gra w RPG Maker była lepsza od innych.
- Przyspieszony kurs Unity, który pozwoli ci rozpocząć karierę zawodową.
Ta książka nie tylko nauczy cię kodować. Raczej nauczy cię tajników projektowania gier, abyś mógł stworzyć grę, która będzie naprawdę zabawna i rozrywkowa, a nie tylko projekt klasowy.
Książka 2.
Nauka prawidłowego kodowania może być czasem bardzo kłopotliwa i niepotrzebnie skomplikowana. Albo, co gorsza, nudna. Zamiast aktywnie uczyć się nowych programów lub ekscytujących nowych zastosowań swojego kodu, jesteś zmuszony przebrnąć przez setki nudnych tekstów, wszystkie wypełnione zagmatwanymi tekstami i beznadziejnie tajemniczymi symbolami.
Nie tego się spodziewałeś! Z pewnością musi istnieć lepszy sposób na naukę programowania i uczynienie kodowania przyjemniejszym! Poprzez uczynienie całego doświadczenia grą! W tej książce Coding Games pokażemy ci, czym jest kodowanie, jego podstawowe koncepcje i jak możesz opanować podstawowe zasady kodowania poprzez gry.
Książka 3.
Ideologia tej książki jest prosta i nieskomplikowana: wyposażyć użytkownika w najważniejsze koncepcje, aby katapultować swoje umiejętności tworzenia gier. Szukając dobrej książki wyjaśniającej programowanie gier, czytelnicy są zwykle bombardowani informacjami od autora bez żadnego kontekstu.
Często kod nie ma sensu, nie został odpowiednio wyjaśniony, a koncepcje, które autor próbuje wyjaśnić, są niejasne. Głównym tego powodem jest to, że autorzy, pisząc książki techniczne, takie jak ta, zakładają, że czytelnik będzie miał kontekst dla każdego drobnego szczegółu, który pomijają i każdego ważnego szczegółu, który zdecydują się przekazać.
Ta książka pozostaje wierna swojemu celowi i opiera się na treściach omówionych w poprzedniej serii. Mimo że czytelnicy wchodzący na zaawansowany poziom programowania gier powinni być pewni swojego średniego i podstawowego poziomu zrozumienia tematu, treść rozdziałów jest ostrożna, aby nie pozostawić niczego niejednoznacznego dla czytelnika.
Z tej książki dowiesz się.
- Sekwencje uruchamiania i zamykania aplikacji.
- Warstwy aplikacji.
- Jak tworzyć obiekty i postacie w grze.
- Jak tworzyć pętle gry.
- Jak programować urządzenia i interfejsy użytkownika.
- Dźwięki, animacje i wiele więcej!