Grywalizacja w programie nauczania RhetComp

Grywalizacja w programie nauczania RhetComp (Chris McGunnigle)

Oryginalny tytuł:

Gamification in the RhetComp Curriculum

Zawartość książki:

Grywalizacja jest coraz bardziej popularnym trendem na wszystkich poziomach i rodzajach edukacji, w tym w szkołach publicznych i prywatnych, szkolnictwie wyższym, wojsku, sektorze prywatnym i innych.

Grywalizacja wprowadza aspekty projektowania gier, takie jak praca zespołowa, rywalizacja, nagrody i wyróżnienia, opowiadanie historii i wiele innych, do jednostek lekcyjnych. W wielu przypadkach rzeczywiste gry, takie jak Scrabble, Hangman, Candy Crush, Dungeons & Dragons i wiele innych, są adaptowane do narzędzi edukacyjnych.

W tym zbiorze rozdziałów przyjrzymy się w szczególności wykorzystaniu technik grywalizacji w kursach pisania dla początkujących i powiązanych zajęciach z kompozycji, pisania i retoryki. Każdy rozdział będzie zawierał przykładowe lekcje oparte na grywalizacji, poparte odpowiednimi badaniami naukowymi zarówno w zakresie teorii grywalizacji, jak i studiów nad pisaniem.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781648897054
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Niepełnosprawność a akademicki rynek pracy - Disability and the Academic Job Market
Disability and the Academic Job Market analizuje sprawne struktury w...
Niepełnosprawność a akademicki rynek pracy - Disability and the Academic Job Market
Grywalizacja w programie nauczania RhetComp - Gamification in the RhetComp Curriculum
Grywalizacja jest coraz bardziej popularnym trendem na wszystkich...
Grywalizacja w programie nauczania RhetComp - Gamification in the RhetComp Curriculum
Niepełnosprawność a akademicki rynek pracy - Disability and the Academic Job Market
Disability and the Academic Job Market analizuje sprawne struktury w...
Niepełnosprawność a akademicki rynek pracy - Disability and the Academic Job Market
Grywalizacja w programie nauczania RhetComp - Gamification in the RhetComp Curriculum
Grywalizacja jest coraz bardziej popularnym trendem na wszystkich...
Grywalizacja w programie nauczania RhetComp - Gamification in the RhetComp Curriculum

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)