Gamification in the RhetComp Curriculum
Grywalizacja jest coraz bardziej popularnym trendem na wszystkich poziomach i rodzajach edukacji, w tym w szkołach publicznych i prywatnych, szkolnictwie wyższym, wojsku, sektorze prywatnym i innych.
Grywalizacja wprowadza aspekty projektowania gier, takie jak praca zespołowa, rywalizacja, nagrody i wyróżnienia, opowiadanie historii i wiele innych, do jednostek lekcyjnych. W wielu przypadkach rzeczywiste gry, takie jak Scrabble, Hangman, Candy Crush, Dungeons & Dragons i wiele innych, są adaptowane do narzędzi edukacyjnych.
W tym zbiorze rozdziałów przyjrzymy się w szczególności wykorzystaniu technik grywalizacji w kursach pisania dla początkujących i powiązanych zajęciach z kompozycji, pisania i retoryki. Każdy rozdział będzie zawierał przykładowe lekcje oparte na grywalizacji, poparte odpowiednimi badaniami naukowymi zarówno w zakresie teorii grywalizacji, jak i studiów nad pisaniem.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)