Ocena:

Użytkownicy mają różne opinie na temat książki „Actionable Gamification” autorstwa Yu-kai Chou, chwaląc jej kompleksowe ramy, praktyczne spostrzeżenia i dostępność, a jednocześnie podkreślając problemy z nadmierną autopromocją, problemy z formatowaniem w wersji Kindle i brak skupienia się na konkretnych odbiorcach docelowych.
Zalety:Książka wprowadza ramy Octalysis, które są kompleksowe i praktyczne, zapewniając praktyczny wgląd w grywalizację i ludzką motywację. Czytelnicy doceniają dobrze zdefiniowane podstawowe motywacje, rzeczywiste zastosowania i techniki poparte dowodami. Wielu recenzentów uznało materiał za inspirujący i przydatny w różnych dziedzinach, w szczególności w edukacji i biznesie.
Wady:Krytycy zauważyli nadmierną autopromocję autora w całym tekście, nużące przykłady i problemy z formatowaniem w wydaniu Kindle, które utrudniają czytanie. Niektórzy uważali, że książka jest zbyt długa i mogłaby zyskać na wyraźniejszym skupieniu się na konkretnych odbiorcach, a także na indeksie ułatwiającym poruszanie się po treści. Pojawiły się również obawy dotyczące dogłębności analizy i twierdzeń autora.
(na podstawie 196 opinii czytelników)
Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
Nowa era grywalizacji i projektowania skoncentrowanego na człowieku optymalizuje motywację i zaangażowanie w porównaniu z tradycyjnym projektowaniem skoncentrowanym na funkcjach.
W branży rozprzestrzeniły się badania nad mechaniką gier i psychologią behawioralną. Jednak niewiele osób rozumie, jak połączyć te dwie dziedziny w projekty doświadczeń, które niezawodnie zwiększają wskaźniki biznesowe i generują zwrot z inwestycji.
Pionier gamifikacji Yu-kai Chou zabiera czytelników w podróż, podczas której poznają jego dwunastoletnie obsesyjne badania nad stworzeniem Octalysis Framework oraz dowiedzą się, jak zastosować tę strukturę do tworzenia angażujących i udanych doświadczeń w ich produktach, miejscu pracy, marketingu i życiu osobistym.