Actionable Gamification - poza punktami, odznakami i tablicami wyników

Ocena:   (4,6 na 5)

Actionable Gamification - poza punktami, odznakami i tablicami wyników (Yu-Kai Chou)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Actionable Gamification” autorstwa Yu-kai Chou jest chwalona za dogłębne zbadanie zasad grywalizacji za pomocą frameworka Octalysis, dostarczając praktycznych spostrzeżeń na temat motywacji i projektowania zachowań. Podczas gdy wielu czytelników uważa ją za inspirującą i praktyczną, niektórzy krytykują ją za nadmierną szczegółowość, słabe formatowanie Kindle i zbyt promocyjny ton.

Zalety:

Wszechstronny i praktyczny framework (Octalysis) dla grywalizacji i motywacji.
Dobrze skonstruowany z jasnymi wyjaśnieniami „Core Drives”.
Przydatny do różnych zastosowań, zwłaszcza w edukacji i dynamice miejsca pracy.
Wciągająca i łatwa do przeczytania dla wielu osób, z praktycznymi przykładami i ćwiczeniami myślowymi.
Inspiruje do dalszego zainteresowania naukami behawioralnymi.

Wady:

Niektórzy czytelnicy uważają, że książka jest zbyt szczegółowa i przydałaby się jej dokładniejsza redakcja.
Problemy z formatowaniem na Kindle utrudniają czytanie, z problematycznymi przypisami i małymi obrazkami.
Książka postrzegana jest jako nadmiernie promocyjna, skupiająca się na ofercie członkowskiej autora.
Brak zaangażowania dla osób niezaznajomionych z grami wideo lub koncepcjami grywalizacji.

(na podstawie 196 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Actionable Gamification - Beyond Points, Badges, and Leaderboards

Zawartość książki:

Nowa era grywalizacji i projektowania skoncentrowanego na człowieku optymalizuje motywację i zaangażowanie w porównaniu z tradycyjnym projektowaniem skoncentrowanym na funkcjach.

W branży rozprzestrzeniły się badania nad mechaniką gier i psychologią behawioralną. Jednak niewiele osób rozumie, jak połączyć te dwie dziedziny w projekty doświadczeń, które niezawodnie zwiększają wskaźniki biznesowe i generują zwrot z inwestycji.

Pionier gamifikacji Yu-kai Chou zabiera czytelników w podróż, podczas której poznają jego dwunastoletnie obsesyjne badania nad stworzeniem Octalysis Framework oraz dowiedzą się, jak zastosować tę strukturę do tworzenia angażujących i udanych doświadczeń w ich produktach, miejscu pracy, marketingu i życiu osobistym.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9789395741675
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Grywalizacja w praktyce: Poza punktami, odznakami i tablicami wyników - Actionable Gamification:...
Nowa era grywalizacji i projektowania...
Grywalizacja w praktyce: Poza punktami, odznakami i tablicami wyników - Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
Funkcjonalna grywalizacja - poza punktami, odznakami i tablicami wyników - Actionable Gamification -...
Nowa era grywalizacji i projektowania...
Funkcjonalna grywalizacja - poza punktami, odznakami i tablicami wyników - Actionable Gamification - Beyond Points, Badges, and Leaderboards
Actionable Gamification - poza punktami, odznakami i tablicami wyników - Actionable Gamification -...
Nowa era grywalizacji i projektowania...
Actionable Gamification - poza punktami, odznakami i tablicami wyników - Actionable Gamification - Beyond Points, Badges, and Leaderboards

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: