Ocena:

Książka „Actionable Gamification” autorstwa Yu-kai Chou jest powszechnie chwalona za kompleksowe spojrzenie na gamifikację i ramy Octalysis, które przedstawiają osiem podstawowych czynników ludzkiej motywacji. Czytelnicy doceniają praktyczne podejście, łatwość czytania i obszerne przykłady. Wielu recenzentów wyraża jednak frustrację z powodu błędów w wydaniu Kindle, takich jak nieczytelna grafika i nadmierna autopromocja. Niektórzy czytelnicy uznali również, że długość książki jest zbyt długa i zauważyli brak skupienia się na konkretnych odbiorcach.
Zalety:⬤ Kompleksowe omówienie koncepcji grywalizacji.
⬤ Praktyczne zastosowania i praktyczne porady.
⬤ Przejrzysty i przystępny styl pisania.
⬤ Dobrze zbadana z licznymi przykładami.
⬤ Transformacyjne spojrzenie na ludzką motywację.
⬤ Wydanie Kindle ma problemy z grafiką i formatowaniem.
⬤ Nadmierna długość, niektóre sekcje uważane są za powtarzalne.
⬤ Postrzegana autopromocja i marketing w tekście.
⬤ Brak indeksu utrudniający szybkie odnalezienie kluczowych pojęć.
⬤ Niektóre części mogą być mniej istotne dla odbiorców spoza branży gier.
(na podstawie 196 opinii czytelników)
Actionable Gamification - Beyond Points, Badges, and Leaderboards
Nowa era grywalizacji i projektowania skoncentrowanego na człowieku optymalizuje motywację i zaangażowanie w porównaniu z tradycyjnym projektowaniem skoncentrowanym na funkcjach.
W branży rozprzestrzeniły się badania nad mechaniką gier i psychologią behawioralną. Jednak niewiele osób rozumie, jak połączyć te dwie dziedziny w projekty doświadczeń, które niezawodnie zwiększają wskaźniki biznesowe i generują zwrot z inwestycji.
Pionier gamifikacji Yu-kai Chou zabiera czytelników w podróż, podczas której poznają jego dwunastoletnie obsesyjne badania nad stworzeniem Octalysis Framework oraz dowiedzą się, jak zastosować tę strukturę do tworzenia angażujących i udanych doświadczeń w ich produktach, miejscu pracy, marketingu i życiu osobistym.