Funkcjonalna grywalizacja - poza punktami, odznakami i tablicami wyników

Ocena:   (4,6 na 5)

Funkcjonalna grywalizacja - poza punktami, odznakami i tablicami wyników (Yu-Kai Chou)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Actionable Gamification” autorstwa Yu-kai Chou jest powszechnie chwalona za kompleksowe spojrzenie na gamifikację i ramy Octalysis, które przedstawiają osiem podstawowych czynników ludzkiej motywacji. Czytelnicy doceniają praktyczne podejście, łatwość czytania i obszerne przykłady. Wielu recenzentów wyraża jednak frustrację z powodu błędów w wydaniu Kindle, takich jak nieczytelna grafika i nadmierna autopromocja. Niektórzy czytelnicy uznali również, że długość książki jest zbyt długa i zauważyli brak skupienia się na konkretnych odbiorcach.

Zalety:

Kompleksowe omówienie koncepcji grywalizacji.
Praktyczne zastosowania i praktyczne porady.
Przejrzysty i przystępny styl pisania.
Dobrze zbadana z licznymi przykładami.
Transformacyjne spojrzenie na ludzką motywację.

Wady:

Wydanie Kindle ma problemy z grafiką i formatowaniem.
Nadmierna długość, niektóre sekcje uważane są za powtarzalne.
Postrzegana autopromocja i marketing w tekście.
Brak indeksu utrudniający szybkie odnalezienie kluczowych pojęć.
Niektóre części mogą być mniej istotne dla odbiorców spoza branży gier.

(na podstawie 196 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Actionable Gamification - Beyond Points, Badges, and Leaderboards

Zawartość książki:

Nowa era grywalizacji i projektowania skoncentrowanego na człowieku optymalizuje motywację i zaangażowanie w porównaniu z tradycyjnym projektowaniem skoncentrowanym na funkcjach.

W branży rozprzestrzeniły się badania nad mechaniką gier i psychologią behawioralną. Jednak niewiele osób rozumie, jak połączyć te dwie dziedziny w projekty doświadczeń, które niezawodnie zwiększają wskaźniki biznesowe i generują zwrot z inwestycji.

Pionier gamifikacji Yu-kai Chou zabiera czytelników w podróż, podczas której poznają jego dwunastoletnie obsesyjne badania nad stworzeniem Octalysis Framework oraz dowiedzą się, jak zastosować tę strukturę do tworzenia angażujących i udanych doświadczeń w ich produktach, miejscu pracy, marketingu i życiu osobistym.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780692858905
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Grywalizacja w praktyce: Poza punktami, odznakami i tablicami wyników - Actionable Gamification:...
Nowa era grywalizacji i projektowania...
Grywalizacja w praktyce: Poza punktami, odznakami i tablicami wyników - Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
Funkcjonalna grywalizacja - poza punktami, odznakami i tablicami wyników - Actionable Gamification -...
Nowa era grywalizacji i projektowania...
Funkcjonalna grywalizacja - poza punktami, odznakami i tablicami wyników - Actionable Gamification - Beyond Points, Badges, and Leaderboards
Actionable Gamification - poza punktami, odznakami i tablicami wyników - Actionable Gamification -...
Nowa era grywalizacji i projektowania...
Actionable Gamification - poza punktami, odznakami i tablicami wyników - Actionable Gamification - Beyond Points, Badges, and Leaderboards

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: