Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 38 głosach.
Gamification: Playing for Profits
Obecnie, bardziej niż kiedykolwiek, duże i małe firmy wykorzystują naukę opartą na grach do generowania i zwiększania motywacji pracowników. W rzeczywistości 87% pracowników z niemal każdej branży twierdzi, że grywalizacja zwiększa ich produktywność.
Eksplozja gamifikacji jest powodem, dla którego Chris Collins, znany specjalista od "zwrotów" i trener sprzedaży, napisał książkę Gamification: Playing for Profits.
Od ustalania celów po wybór gier, nagród i bonusów, Chris przeprowadzi Cię przez narzędzia i techniki opracowane w celu zwiększenia produkcji, morale pracowników i wiele więcej - bez względu na branżę i branżę.
Gamification zaczyna się od wpływu psychologii człowieka na wydajność i ilustruje wiele sposobów wykorzystania zachowań do budowania lepszej kultury miejsca pracy. Dowiesz się takich rzeczy jak
⬤ Dlaczego każdy system grywalizacji zaczyna się od celu i nagrody.
⬤ W jaki sposób MVP (najbardziej wartościowy produkt) może wpłynąć na wyniki lub je zepsuć.
⬤ Dlaczego spotkanie zmianowe w celu zaprezentowania gry jest niezbędnym punktem zwrotnym do osiągnięcia sukcesu.
Dowiedz się, dlaczego Gamification: Playing for Profits stał się "podręcznikiem" dla menedżerów, którzy chcą motywować swoich pracowników i zwiększać produktywność każdego dnia.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)