Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture
Element zabawy w sercu naszych interakcji z komputerami - i jak napędza on najlepsze i najgorsze przejawy ery informacji.
Niezależnie od tego, czy korzystamy z gier wideo, arkuszy kalkulacyjnych czy mediów społecznościowych, zabawa z oprogramowaniem kształtuje każdy aspekt naszego życia. W tej książce Miguel Sicart zagłębia się w to, dlaczego bawimy się komputerami, w jaki sposób ta zabawa kształtuje kulturę i społeczeństwo oraz jakie zagrożenie stanowią złoczyńcy wykorzystujący zabawę do uzbrojenia wszystkiego, od teorii spiskowych po kapitalizm wydobywczy. Wychodząc od kontrowersyjnego pomysłu, że oprogramowanie jest istotnym czynnikiem w erze informacji, Sicart rozważa naszą kulturę w ogóle - a nasz sposób myślenia o technologii cyfrowej i jej tworzenia w szczególności - jako konsekwencję interakcji z agencją oprogramowania poprzez zabawę.
Jak pokazuje Sicart, granie kształtuje agencję oprogramowania. Z kolei oprogramowanie kształtuje naszą sprawczość, gdy dostosowujemy się do niego i odnosimy się do niego poprzez zabawę. Ta zabawa napędza tworzenie nowych form kulturowych, społecznych i politycznych. Sicart ujawnia także rolę zabawy w wierze w napędzanie naszego zabawnego zaangażowania w sferę cyfrową. Następnie omawia cybernetyczną teorię cyfrowej zabawy i to, czego możemy się nauczyć, łącząc ją z ideą, że zabawa może oznaczać przyjemną interakcję z ludzkimi i nieludzkimi agentami w granicach systemu obliczeniowego. Na koniec krytykuje instrumentalizację zabawy jako narzędzia wykorzystywanego przez kapitalizm platformowy.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)