Granie w oprogramowanie: Homo Ludens w kulturze obliczeniowej

Ocena:   (5,0 na 5)

Granie w oprogramowanie: Homo Ludens w kulturze obliczeniowej (Miguel Sicart)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture

Zawartość książki:

Element zabawy w sercu naszych interakcji z komputerami - i jak napędza on najlepsze i najgorsze przejawy ery informacji.

Niezależnie od tego, czy korzystamy z gier wideo, arkuszy kalkulacyjnych czy mediów społecznościowych, zabawa z oprogramowaniem kształtuje każdy aspekt naszego życia. W tej książce Miguel Sicart zagłębia się w to, dlaczego bawimy się komputerami, w jaki sposób ta zabawa kształtuje kulturę i społeczeństwo oraz jakie zagrożenie stanowią złoczyńcy wykorzystujący zabawę do uzbrojenia wszystkiego, od teorii spiskowych po kapitalizm wydobywczy. Wychodząc od kontrowersyjnego pomysłu, że oprogramowanie jest istotnym czynnikiem w erze informacji, Sicart rozważa naszą kulturę w ogóle - a nasz sposób myślenia o technologii cyfrowej i jej tworzenia w szczególności - jako konsekwencję interakcji z agencją oprogramowania poprzez zabawę.

Jak pokazuje Sicart, granie kształtuje agencję oprogramowania. Z kolei oprogramowanie kształtuje naszą sprawczość, gdy dostosowujemy się do niego i odnosimy się do niego poprzez zabawę. Ta zabawa napędza tworzenie nowych form kulturowych, społecznych i politycznych. Sicart ujawnia także rolę zabawy w wierze w napędzanie naszego zabawnego zaangażowania w sferę cyfrową. Następnie omawia cybernetyczną teorię cyfrowej zabawy i to, czego możemy się nauczyć, łącząc ją z ideą, że zabawa może oznaczać przyjemną interakcję z ludzkimi i nieludzkimi agentami w granicach systemu obliczeniowego. Na koniec krytykuje instrumentalizację zabawy jako narzędzia wykorzystywanego przez kapitalizm platformowy.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262047722
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2023
Liczba stron:184

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Play Matters
Dlaczego zabawa jest produktywnym, ekspresyjnym sposobem bycia człowiekiem, formą zrozumienia i podstawową częścią naszego dobrego samopoczucia .O czym myślimy, kiedy myślimy o...
Play Matters
Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (profesor nadzwyczajny IT University...
Jak gry komputerowe mogą być projektowane tak, by...
Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (profesor nadzwyczajny IT University of Copenhagen)) - Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of Copenhagen))
Granie w oprogramowanie: Homo Ludens w kulturze obliczeniowej - Playing Software: Homo Ludens in...
Element zabawy w sercu naszych interakcji z...
Granie w oprogramowanie: Homo Ludens w kulturze obliczeniowej - Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)