Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (profesor nadzwyczajny IT University of Copenhagen))

Ocena:   (4,2 na 5)

Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (profesor nadzwyczajny IT University of Copenhagen)) (Miguel Sicart)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 6 głosach.

Oryginalny tytuł:

Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of Copenhagen))

Zawartość książki:

Jak gry komputerowe mogą być projektowane tak, by zapewniać graczom doświadczenia istotne z etycznego punktu widzenia.

Dzisiejsze hitowe gry wideo - i ich niekończące się kontynuacje, sagi i rebooty - zapewniają mnóstwo emocji w wysokiej rozdzielczości, ale w większości nie angażują moralnej wyobraźni gracza. W książce "Beyond Choices" Miguel Sicart wzywa do stworzenia nowej generacji gier wideo i komputerowych, które z założenia mają znaczenie etyczne. W latach 70. filmy głównego nurtu - w tym "Ojciec chrzestny", "Czas apokalipsy", "Wściekły byk" i "Taksówkarz" - wypełniały sale kinowe, ale jednocześnie traktowały swoich widzów jak istoty myślące. Dlaczego gry wideo głównego nurtu nie mogą mieć takiego samego wpływu moralnego i estetycznego? Sicart argumentuje, że nadszedł czas, aby gry zajęły swoje miejsce w krajobrazie kulturowym jako nośniki refleksji etycznej.

Sicart przygląda się grom w wielu przejawach: zabawkom, grom analogowym, komputerowym i wideo, interaktywnym fikcjom, komercyjnym rozrywkom i niezależnym wydawnictwom. Opierając się na filozofii, teorii projektowania, studiach literackich, estetyce i wywiadach z twórcami gier, Sicart przedstawia systematyczny opis tego, w jaki sposób gry mogą być zaprojektowane, aby rzucać wyzwanie i wzbogacać nasze życie moralne. Po omówieniu takich tematów, jak definicja etycznej rozgrywki i struktura gry jako zaprojektowanego obiektu, Sicart przedstawia teorię projektowania etycznej rozgrywki. Analizuje również etyczne aspekty rozgrywki w wielu aktualnych grach, w tym Spec Ops: The Line, Beautiful Escape: Dungeoneer, Fallout New Vegas i Anna Anthropy's Dys4Ia. Gry są zaprojektowane tak, aby wywoływać określone emocje; gry, które angażują graczy etycznie, argumentuje Sicart, pozwalają nam odkrywać i wyrażać nasze wartości poprzez zabawę.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262019781
Autor:
Wydawca:
Podtytuł:The Design of Ethical Gameplay
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2013
Liczba stron:192

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Play Matters
Dlaczego zabawa jest produktywnym, ekspresyjnym sposobem bycia człowiekiem, formą zrozumienia i podstawową częścią naszego dobrego samopoczucia .O czym myślimy, kiedy myślimy o...
Play Matters
Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (profesor nadzwyczajny IT University...
Jak gry komputerowe mogą być projektowane tak, by...
Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (profesor nadzwyczajny IT University of Copenhagen)) - Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of Copenhagen))
Granie w oprogramowanie: Homo Ludens w kulturze obliczeniowej - Playing Software: Homo Ludens in...
Element zabawy w sercu naszych interakcji z...
Granie w oprogramowanie: Homo Ludens w kulturze obliczeniowej - Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)