Ocena:
Książka „Game On? Brain On!” autorstwa dr Portnoy opowiada się za znaczeniem zabawy i nauki opartej na grach w środowisku edukacyjnym. Łączy ona nauki kognitywne i praktyczne strategie dla nauczycieli, aby zwiększyć zaangażowanie uczniów i naukę poprzez zabawę. Podczas gdy wiele recenzji chwali książkę za jej wnikliwą treść i praktyczne zastosowania, niektóre krytyki podkreślają sposób, w jaki autor radzi sobie z koncepcjami grywalizacji i dostrzeganymi lukami w badaniach.
Zalety:⬤ Wciągająca i łatwa w czytaniu, dzięki czemu złożona nauka jest przystępna dla nauczycieli.
⬤ Zachęca do włączenia zabawy na wszystkich poziomach edukacji, promując kreatywność i wspólne uczenie się.
⬤ Zapewnia nauczycielom praktyczne strategie i zasoby do wdrażania nauki opartej na grach.
⬤ Podkreśla społeczno-emocjonalne korzyści płynące z zabawy i kładzie nacisk na równość w możliwościach uczenia się.
⬤ Dobrze przyjęta przez nauczycieli ze względu na jej pozytywny wpływ na praktyki nauczania i zaangażowanie uczniów.
⬤ Niektórzy recenzenci uznali, że dyskusja na temat grywalizacji i uczenia się opartego na grach jest zagmatwana i pozbawiona głębi.
⬤ Krytyka zrozumienia przez autora niektórych terminów i pojęć związanych z grywalizacją.
⬤ Kilku czytelników zmagało się z podejściem autora i uważało, że umniejsza to ogólną skuteczność książki.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
Game On? Brain On!: The Surprising Relationship between Play and Gray (Matter)
Wejdź do gry
Badania są jasne: ludzie rodzą się do zabawy. W książce Game On? Brain On Lindsay Portnoy rozpakowuje gry i zabawne doświadczenia, które zachęcają do zaangażowania i głębokiej nauki. Wykorzystując kognitywistykę do zbadania sposobów, w jakie zabawa pomaga uczniom nabywać i utrzymywać krytyczne umiejętności, Portnoy pokazuje, jak zaproszenie kreatywności i ekscytacji do klasy skutkuje dużymi korzyściami dla wszystkich. Dzieli się również tym, w jaki sposób, będąc celowym, nauczyciele mogą stworzyć równy dostęp do zabawnych doświadczeń edukacyjnych dla wszystkich dzieci. Dzięki powiązanym winietom, gotowym do użycia przykładom i pouczającym zestawom narzędzi "Level Up", Portnoy umożliwia nauczycielom nauczanie w lepszy sposób - poprzez zabawę.
"Najlepiej poinformowana, najbardziej użyteczna i najlepiej napisana książka na temat gier i uczenia się, jaką mamy teraz dla wychowawców, nauczycieli i rodziców." --James Paul Gee, autor książki What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy.
"Niezależnie od tego, czy jesteś n00b, czy profesjonalistą, zyskasz głębsze uznanie dla tego, co dzieje się w umyśle podczas zabawy". Amber Coleman-Mortley, dyrektor ds. zaangażowania społecznego, iCivics.
"Lindsay Portnoy błyskotliwie pokazuje nam, dlaczego i jak wprowadzić moc zabawy do klas poprzez gry". --Peter Gray, profesor psychologii w Boston College.
"Lindsay Portnoy wykonuje wspaniałą pracę, podkreślając znaczenie zabawy w nauce i to, jak musimy zapewnić, że zajmujemy się równością w zakresie zabawy". - Steve Isaacs, nauczyciel, projektowanie i rozwój gier, Bernards Township Public Schools.
"Game On? Brain On gwarantuje, że poczujesz się dobrze, ucząc się o zabawie - tak jak świetna, zabawna gra "- Dr Kat (Karen) Schrier, autor Knowledge Games.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)