Ocena:

Książka „Game Frame” bada fascynującą naturę gier i sposób, w jaki ich zasady mogą być stosowane w różnych dziedzinach życia, w szczególności w zwiększaniu zaangażowania w pracę i edukację. Zapewnia wgląd w psychologię stojącą za grami, praktyczne metody projektowania angażujących doświadczeń oraz przykłady rzeczywistych zastosowań. Czytelnicy doceniają wciągający styl pisania, praktyczne treści i dogłębne badania.
Zalety:Książka oferuje dobrze zorganizowane podejście do zrozumienia mechaniki gier i ich zastosowania w różnych kontekstach. Zawiera wnikliwe teorie, praktyczne przykłady i angażuje czytelników ciekawym stylem pisania. Kilku czytelników stwierdziło, że jest to świetne źródło informacji dla przedsiębiorców i liderów, którzy chcą inspirować i motywować zespoły. Badania i jakość treści dostarczyły cennej wiedzy na temat tego, jak poprawić doświadczenia dzięki technikom podobnym do gier.
Wady:Niektórzy czytelnicy uznali pewne punkty za naiwne lub uproszczone, wyrażając chęć uzyskania większej ilości wskazówek w określonych obszarach. Kilku wspomniało, że książka wydawała się powtarzalna lub nie spełniała ich oczekiwań, co doprowadziło do mieszanych recenzji. W jednej z recenzji zauważono, że nie jest ona odpowiednia dla każdego, co zostało odzwierciedlone przez czytelnika, który kupił ją dla swojego syna, który nie uznał jej za interesującą.
(na podstawie 22 opinii czytelników)
Game Frame: Using Games as a Strategy for Success
Teraz w miękkiej oprawie, Game Frame wyjaśnia, jak korzystać z narzędzi gier, aby pozostać konkurencyjnym i odnieść sukces w dzisiejszym cyfrowym świecie.
Zawsze mówiono nam, że gry rozpraszają uwagę - być może są zabawne, ale nie mają związku z sukcesem. W Game Frame, Aaron Dignan pokazuje, że jest wręcz przeciwnie: gry tworzą szczytowe warunki do nauki i przyspieszają osiągnięcia.
Życie naprawdę jest grą i okazuje się lepsze dla tych, którzy wiedzą, jak w nią grać. Game Frame przedstawia, dlaczego gry są tak ważnym trendem w dzisiejszej kulturze, dlaczego wszystko, od naszych iPhone'ów po nasze Priusy, w rzeczywistości przygotowuje nas do bycia instynktownymi graczami i jak umiejętności mózgu zdobyte w grach mogą uczynić każdego bardziej konkurencyjnym w czymkolwiek, co robi. Rezultatem jest pierwsze normatywne wyjaśnienie tego, czym jest gra, jak działa psychologia stojąca za nią i jak wyuczone zachowania mogą wyostrzyć nasze umiejętności we wszystkim, od biznesu po rodzicielstwo. Podświetlając całość serią przykładów z prawdziwego świata, Dignan zapewnia szybki kurs projektowania gier i psychologii behawioralnej, który zachwyci czytelników każdego pokolenia.
„Przemyślane spostrzeżenia dla indywidualnych graczy i ich menedżerów.”-- Booklist
„Doskonały przyspieszony kurs na temat tego, jak dodać mechanikę gry, aby poprawić niemal każde doświadczenie”.
--Jesse Schell, autor The Art of Game Design.