Ocena:
Książka jest wysoko ceniona za kompleksowe i aktualne omówienie technik przeciwstawnej sztucznej inteligencji. Czytelnicy doceniają jej przejrzystość i przystępność, dzięki czemu jest ona odpowiednia zarówno dla profesjonalistów, jak i studentów w dziedzinie sztucznej inteligencji. Istnieją jednak skargi dotyczące braku dostępnych wersji demonstracyjnych i kodu źródłowego, które zostały obiecane na powiązanej stronie internetowej.
Zalety:Wyczerpujące, przejrzyste i aktualne podsumowania aktualnych metod w praktycznej sztucznej inteligencji. Wysokiej jakości artykuły mające zastosowanie w bieżących badaniach, świetne zarówno dla profesjonalistów, jak i studentów, lepsze pokrycie w porównaniu z poprzednim tomem i zawierają cenne spostrzeżenia z branży gier.
Wady:Obiecane wersje demonstracyjne i kod źródłowy nie są dostępne na stronie internetowej, bez odpowiedzi ze strony wydawcy lub redaktora.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Game AI Pro 2: Collected Wisdom of Game AI Professionals
Game AI Pro 2 : Collected Wisdom of Game AI Professionals Game AI Pro 2: Zebrane mądrości profesjonalistów w dziedzinie sztucznej inteligencji w grach przedstawia najnowocześniejsze wskazówki, sztuczki i techniki dotyczące sztucznej inteligencji (AI) w grach, opracowane przez twórców dostarczonych gier komercyjnych, a także niektórych z najbardziej znanych naukowców w tej dziedzinie. Zawiera wiedzę, porady, ciężko zdobytą mądrość i spostrzeżenia zebrane od całej społeczności programistów i badaczy, którzy poświęcili się sztucznej inteligencji w grach.
W tej książce 47 doświadczonych deweloperów i badaczy zebrało się, aby przedstawić swoje najnowsze osiągnięcia w dziedzinie sztucznej inteligencji w grach, wraz ze sprawdzonymi technikami, które zostały dostarczone w niektórych z najbardziej udanych gier komercyjnych ostatnich kilku lat. Książka zawiera zestaw sprawdzonych technik, które można zastosować w wielu typowych i mniej typowych sytuacjach. Książka została napisana w taki sposób, aby była dostępna dla szerokiego grona czytelników. Początkujący znajdą w niej dobre ogólne omówienie technik sztucznej inteligencji w grach i szereg kompleksowych przeglądów, podczas gdy średnio zaawansowani i doświadczeni profesjonalni twórcy gier znajdą ukierunkowane, dogłębnie techniczne rozdziały na konkretne tematy, które ich interesują.
⬤ Obejmuje szeroki zakres sztucznej inteligencji w grach, z tematami mającymi zastosowanie do prawie każdej gry.
⬤ Porusza większość, jeśli nie wszystkie, tematy niezbędne do rozpoczęcia pracy ze sztuczną inteligencją w grach.
⬤ Zapewnia rzeczywiste studia przypadków sztucznej inteligencji w opublikowanych grach komercyjnych.
⬤ Daje dogłębne, techniczne rozwiązania z niektórych z najbardziej znanych gier w branży.
⬤ Zawiera dema do pobrania i/lub kod źródłowy, dostępne pod adresem http: //www.gameaipro.com.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)