Dungeons & Dreamers: Opowieść o tym, jak gry komputerowe stworzyły globalną społeczność

Ocena:   (4,3 na 5)

Dungeons & Dreamers: Opowieść o tym, jak gry komputerowe stworzyły globalną społeczność (Brad King)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Dungeons and Dreamers bada historię gier komputerowych, koncentrując się na kluczowych postaciach, takich jak Richard Garriott i ewolucji różnych platform do gier. Książka jest zarówno wciągająca, jak i pouczająca, przemawiając zarówno do fanów gier, jak i nowicjuszy, chociaż niektórzy czytelnicy uważali, że niektóre tematy zostały omówione zbyt krótko.

Zalety:

Książka oferuje głębokie zanurzenie się w historii gier i przedstawia wciągające historie o wpływowych postaciach w branży. Jest dobrze napisana i zapewnia interesujący wgląd zarówno w gry stołowe, jak i cyfrowe, z przemyślaną eksploracją społecznych aspektów gier. Wielu czytelników uznało ją za przyjemną i dobrą lekturę dla każdego zainteresowanego kulturą gier.

Wady:

Niektórzy recenzenci zauważyli, że narracja może wydawać się fragmentaryczna, szczególnie podczas przechodzenia od jednej kluczowej postaci do drugiej. Niektóre tematy zostały opisane jako zbyt krótkie, przypominające raczej wpis w Wikipedii niż szczegółową relację. Kilku czytelników wyraziło chęć bardziej dogłębnego zbadania konkretnych tematów, zwłaszcza tych mniej zaznajomionych z historią gier.

(na podstawie 13 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Dungeons & Dreamers: A Story of How Computer Games Created a Global Community

Zawartość książki:

Przed wielomiliardowym przemysłem gier komputerowych istniał Dungeons & Dragons, gra stołowa stworzona przez Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona w 1974 roku.

D&D przyciągnęło uwagę niewielkiej, ale wpływowej grupy graczy, z których wielu przyciągnęło również sieci komputerowe, które pojawiały się wówczas na kampusach uniwersyteckich na całym świecie. Wraz z późniejszym pojawieniem się komputerów osobistych powstało pokolenie maniaków, którzy przełożyli wspólne doświadczenia z D&D na wirtualny świat gier komputerowych.

Rezultatem tej 40-letniej podróży jest dzisiejsza ogromna globalna społeczność graczy, którzy poprzez gry nawiązali bardzo realne przyjaźnie i zbudowali kwitnące życie w wirtualnych światach. Dungeons & Dreamers podąża za projektantami, programistami i graczami, którzy stworzyli wirtualne gry i społeczności, które definiują dzisiejszy krajobraz cyfrowej rozrywki i badają naturę tego, co to znaczy żyć i rozwijać się w wirtualnych społecznościach.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780991222728
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Podręcznik muzealnictwa, wydanie drugie - The Manual of Museum Learning, Second Edition
Nauka w muzeum jest istotnym elementem procesu uczenia się...
Podręcznik muzealnictwa, wydanie drugie - The Manual of Museum Learning, Second Edition
Dungeons & Dreamers: Opowieść o tym, jak gry komputerowe stworzyły globalną społeczność - Dungeons &...
Przed wielomiliardowym przemysłem gier...
Dungeons & Dreamers: Opowieść o tym, jak gry komputerowe stworzyły globalną społeczność - Dungeons & Dreamers: A Story of How Computer Games Created a Global Community
Nowe kierunki dla muzeów uniwersyteckich - New Directions for University Museums
Nowe kierunki dla muzeów uniwersyteckich ma na celu pomóc liderom...
Nowe kierunki dla muzeów uniwersyteckich - New Directions for University Museums
Dziedzictwo Frankensteina: Cztery rozmowy o sztucznej inteligencji, uczeniu maszynowym i...
Powieść Mary Shelley Frankenstein or, The Modern Prometheus została...
Dziedzictwo Frankensteina: Cztery rozmowy o sztucznej inteligencji, uczeniu maszynowym i współczesnym świecie - Frankenstein's Legacy: Four Conversations about Artificial Intelligence, Machine Learning, and the Modern World

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)