Ocena:
Dungeons and Dreamers bada historię gier komputerowych, koncentrując się na kluczowych postaciach, takich jak Richard Garriott i ewolucji różnych platform do gier. Książka jest zarówno wciągająca, jak i pouczająca, przemawiając zarówno do fanów gier, jak i nowicjuszy, chociaż niektórzy czytelnicy uważali, że niektóre tematy zostały omówione zbyt krótko.
Zalety:Książka oferuje głębokie zanurzenie się w historii gier i przedstawia wciągające historie o wpływowych postaciach w branży. Jest dobrze napisana i zapewnia interesujący wgląd zarówno w gry stołowe, jak i cyfrowe, z przemyślaną eksploracją społecznych aspektów gier. Wielu czytelników uznało ją za przyjemną i dobrą lekturę dla każdego zainteresowanego kulturą gier.
Wady:Niektórzy recenzenci zauważyli, że narracja może wydawać się fragmentaryczna, szczególnie podczas przechodzenia od jednej kluczowej postaci do drugiej. Niektóre tematy zostały opisane jako zbyt krótkie, przypominające raczej wpis w Wikipedii niż szczegółową relację. Kilku czytelników wyraziło chęć bardziej dogłębnego zbadania konkretnych tematów, zwłaszcza tych mniej zaznajomionych z historią gier.
(na podstawie 13 opinii czytelników)
Dungeons & Dreamers: A Story of How Computer Games Created a Global Community
Przed wielomiliardowym przemysłem gier komputerowych istniał Dungeons & Dragons, gra stołowa stworzona przez Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona w 1974 roku.
D&D przyciągnęło uwagę niewielkiej, ale wpływowej grupy graczy, z których wielu przyciągnęło również sieci komputerowe, które pojawiały się wówczas na kampusach uniwersyteckich na całym świecie. Wraz z późniejszym pojawieniem się komputerów osobistych powstało pokolenie maniaków, którzy przełożyli wspólne doświadczenia z D&D na wirtualny świat gier komputerowych.
Rezultatem tej 40-letniej podróży jest dzisiejsza ogromna globalna społeczność graczy, którzy poprzez gry nawiązali bardzo realne przyjaźnie i zbudowali kwitnące życie w wirtualnych światach. Dungeons & Dreamers podąża za projektantami, programistami i graczami, którzy stworzyli wirtualne gry i społeczności, które definiują dzisiejszy krajobraz cyfrowej rozrywki i badają naturę tego, co to znaczy żyć i rozwijać się w wirtualnych społecznościach.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)