Dlaczego gry wideo są dobre dla duszy: przyjemność i nauka

Ocena:   (5,0 na 5)

Dlaczego gry wideo są dobre dla duszy: przyjemność i nauka (Paul Gee James)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka przedstawia wnikliwą eksplorację gier wideo jako ważnego medium wymiany informacji, odnosząc się do aspektów kulturowych i błędnych przekonań na temat gier. Chociaż może wydawać się przestarzała ze względu na datę publikacji w 2005 roku, jej argumenty pozostają istotne dla szerszego gatunku gier.

Zalety:

Wciągający i pouczający tekst
zapewnia nowe spojrzenie na gry wideo
pomaga wypełnić luki w wiedzy na temat kultury gier
zachęca czytelników do zwrócenia uwagi na gry wideo jako ważne medium.

Wady:

Niektóre odniesienia mogą wydawać się przestarzałe, biorąc pod uwagę datę publikacji książki; może nie obejmować określonych gier lub trendów, które ewoluowały po 200 r.

(na podstawie 1 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Why Video Games Are Good for Your Soul: Pleasure and Learning

Zawartość książki:

Dlaczego gry wideo są dobre dla duszy to przyjemność i nauka.

Dobre gry wideo pozwalają ludziom tworzyć własną „muzykę”, komponować symfonię z własnych działań, decyzji, ruchów i uczuć. Pozwalają ludziom stać się „profesjonalistami”, czuć się i zachowywać jak doświadczony żołnierz, urbanista, budowniczy świata, złodziej, twardziel, czarodziej i mnóstwo innych rzeczy.

Pozwalają ludziom tworzyć porządek ze złożoności, zdobywać i odczuwać mistrzostwo oraz tworzyć nowe autobiografie, kariery i historie. W swojej wcześniejszej książce, What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy, James Paul Gee przedstawił trzydzieści sześć powodów, dla których dobre gry wideo stwarzają lepsze warunki do nauki niż wiele współczesnych szkół. W tej nowej książce, zbudowanej w całości wokół gier i grania, pokazuje, jak dobre gry wideo łączą przyjemność i naukę, a jednocześnie mają potencjał, by wzmocnić pozycję ludzi.

James Paul Gee jest profesorem czytania Tashii Morgridge na Uniwersytecie Wisconsin w Madison. Jest autorem uznanej książki What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy oraz najnowszej Situated Language and Learning: A Critique of Traditional Schooling, z których obie dotyczą gier wideo i ich implikacji dla uczenia się we współczesnym świecie.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781863355742
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Czym jest człowiek? Język, umysł i kultura - What Is a Human?: Language, Mind, and Culture
W obszernej syntezie nowych badań z wielu różnych...
Czym jest człowiek? Język, umysł i kultura - What Is a Human?: Language, Mind, and Culture
Jak przeprowadzić analizę dyskursu: A Toolkit - How to do Discourse Analysis: A Toolkit
Ten bestsellerowy podręcznik jest idealnym uzupełnieniem książki...
Jak przeprowadzić analizę dyskursu: A Toolkit - How to do Discourse Analysis: A Toolkit
Dobre gry wideo i dobre uczenie się; zebrane eseje na temat gier wideo, uczenia się i umiejętności...
Rozdziały tej książki dowodzą, że dobre gry uczą...
Dobre gry wideo i dobre uczenie się; zebrane eseje na temat gier wideo, uczenia się i umiejętności czytania i pisania, wyd. 2 - Good Video Games and Good Learning; Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy, 2nd Edition
Wprowadzenie do analizy dyskursu: Teoria i metoda - An Introduction to Discourse Analysis: Theory...
Analiza dyskursu rozważa, w jaki sposób język,...
Wprowadzenie do analizy dyskursu: Teoria i metoda - An Introduction to Discourse Analysis: Theory and Method
Dlaczego gry wideo są dobre dla duszy: przyjemność i nauka - Why Video Games Are Good for Your Soul:...
Dlaczego gry wideo są dobre dla duszy to...
Dlaczego gry wideo są dobre dla duszy: przyjemność i nauka - Why Video Games Are Good for Your Soul: Pleasure and Learning
Era antyedukacji - Anti-Education Era
Jeden z pierwszych orędowników pozytywnych efektów gier ujawnia ciemną stronę współczesnych mediów cyfrowych i...
Era antyedukacji - Anti-Education Era
Język i nauka w erze cyfrowej - Language and Learning in the Digital Age
W książce Language and Learning in the Digital Age językoznawca James Paul Gee i pedagog...
Język i nauka w erze cyfrowej - Language and Learning in the Digital Age

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: