Ocena:

Książka przedstawia wnikliwą eksplorację gier wideo jako ważnego medium wymiany informacji, odnosząc się do aspektów kulturowych i błędnych przekonań na temat gier. Chociaż może wydawać się przestarzała ze względu na datę publikacji w 2005 roku, jej argumenty pozostają istotne dla szerszego gatunku gier.
Zalety:⬤ Wciągający i pouczający tekst
⬤ zapewnia nowe spojrzenie na gry wideo
⬤ pomaga wypełnić luki w wiedzy na temat kultury gier
⬤ zachęca czytelników do zwrócenia uwagi na gry wideo jako ważne medium.
Niektóre odniesienia mogą wydawać się przestarzałe, biorąc pod uwagę datę publikacji książki; może nie obejmować określonych gier lub trendów, które ewoluowały po 200 r.
(na podstawie 1 opinii czytelników)
Why Video Games Are Good for Your Soul: Pleasure and Learning
Dlaczego gry wideo są dobre dla duszy to przyjemność i nauka.
Dobre gry wideo pozwalają ludziom tworzyć własną „muzykę”, komponować symfonię z własnych działań, decyzji, ruchów i uczuć. Pozwalają ludziom stać się „profesjonalistami”, czuć się i zachowywać jak doświadczony żołnierz, urbanista, budowniczy świata, złodziej, twardziel, czarodziej i mnóstwo innych rzeczy.
Pozwalają ludziom tworzyć porządek ze złożoności, zdobywać i odczuwać mistrzostwo oraz tworzyć nowe autobiografie, kariery i historie. W swojej wcześniejszej książce, What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy, James Paul Gee przedstawił trzydzieści sześć powodów, dla których dobre gry wideo stwarzają lepsze warunki do nauki niż wiele współczesnych szkół. W tej nowej książce, zbudowanej w całości wokół gier i grania, pokazuje, jak dobre gry wideo łączą przyjemność i naukę, a jednocześnie mają potencjał, by wzmocnić pozycję ludzi.
James Paul Gee jest profesorem czytania Tashii Morgridge na Uniwersytecie Wisconsin w Madison. Jest autorem uznanej książki What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy oraz najnowszej Situated Language and Learning: A Critique of Traditional Schooling, z których obie dotyczą gier wideo i ich implikacji dla uczenia się we współczesnym świecie.