Ocena:

Książka jest spin-offem serii Completionist Chronicles, łączącym wysiłki Dakoty Krout i Jamesa Huntera. Choć oferuje elementy rozrywkowe i humor, otrzymała mieszane recenzje. Wielu czytelników doceniło postać Sama i humorystyczną narrację, ale niektórzy stwierdzili, że brakuje jej nowości, głębi i zaangażowania w porównaniu z główną serią. Tempo również spotkało się z krytyką, zwłaszcza we wczesnych sekcjach książki, a niektórzy uważali, że jest to bardziej wypełniacz niż znaczące rozszerzenie uniwersum.
Zalety:⬤ Humorystyczny styl pisania i zabawne dialogi.
⬤ Interesująca nowa klasa (Bibliomancer) i dynamika postaci.
⬤ Znajome scenerie wywołują nostalgię u czytelników głównej serii.
⬤ Lekkie i zabawne, zapewniające przyjemne chwile dla fanów LitRPG.
⬤ Nowe postacie urozmaicają fabułę.
⬤ Powolny początek ze znaczną ilością ustawień przed rozpoczęciem głównej akcji.
⬤ Brak wciągającej kapryśności i głębi głównej serii.
⬤ Mieszane opinie na temat głównego bohatera, Sama, niektórzy uznali go za mało sympatycznego lub słabego.
⬤ Niektórzy czytelnicy zauważyli, że książka sprawiała wrażenie wypełniacza bez znaczących postępów w głównej fabule.
⬤ Sporadyczne literówki i tendencja do opierania się w dużej mierze na kalamburach mogą umniejszać przyjemność płynącą z lektury.
(na podstawie 328 opinii czytelników)
Osławiona potęga Kolegium Magów. Nieograniczona wolność wśród Wilczarzy. Najlepsze z obu światów.
Świeżo upieczony absolwent college'u, Sam King, miał nadzieję na podróż z plecakiem po Europie jako prezent z okazji ukończenia studiów. Zamiast tego otrzyma innego rodzaju wycieczkę: trzymiesięczny pobyt w najbardziej wciągającej grze. Jako wieloletni geek, gracz i outsider, jest to lepszy prezent niż kiedykolwiek marzył.
Ale kiedy wskakuje do świata Eternium, prowadzonego przez CAL, Certyfikowany Altruistyczny Leksykon, nie jest to dokładnie to, czego się spodziewał. Wszystko, czego chce, to questy, gra, szlifowanie poziomów i zdobywanie niesamowitych łupów. Ale Kolegium Magów wydaje się mieć zupełnie inną definicję zabawy, obejmującą naukę, niesamowicie surowe przepisy, arystokratyczną hierarchię i mnóstwo płacenia za grę.
Sam wkracza na teren Kolegium i zaczyna walczyć o swoje życie z książką, która jest czymś więcej niż się wydaje i klasą, o której nikt nawet nie słyszał. Jeśli uda mu się poradzić sobie ze śmiertelnie niebezpieczną polityką Kolegium i zbliżającą się wojną z barbarzyńskimi Wolfmenami, może po prostu znaleźć zabawę i przygodę, której szukał.