Zbuduj własną grę na PC w siedmiu prostych krokach: Używając Visual Basic

Ocena:   (2,6 na 5)

Zbuduj własną grę na PC w siedmiu prostych krokach: Używając Visual Basic (Scott Palmer)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka otrzymała mieszane recenzje, a wielu użytkowników było niezadowolonych z powodu jej przestarzałej treści i skupienia się na grach tekstowych, a nie na nowoczesnym programowaniu graficznym. Podczas gdy niektórzy użytkownicy uznali ją za korzystną dla początkujących, inni krytykowali ją za niekompletne informacje i słabe wykorzystanie terminologii.

Zalety:

Dobra dla początkujących, którzy są nowicjuszami w programowaniu gier.
Zawiera kilka ważnych koncepcji, mimo że jest przestarzała.
Podkreśla znaczenie planowania w programowaniu.

Wady:

Zawiera bardzo stary kod, który nie działa z nowoczesnymi kompilatorami.
Skupia się głównie na grach tekstowych, a nie graficznych, co może nie spełniać obecnych oczekiwań.
Niedokładne użycie terminologii programistycznej, prowadzące do dezorientacji wśród uczących się.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Build Your Own PC Game in Seven Easy Steps: Using Visual Basic

Zawartość książki:

Build Your Own PC Game in Seven Easy Steps uczy umiejętności potrzebnych do rozpoczęcia programowania dobrych gier PC dla systemu Windows(TM).

Krok po kroku zobaczysz, jak stworzyć własną grę. Pierwszym krokiem jest podjęcie decyzji, jaki rodzaj gry chcesz zaprogramować (przygodową, zręcznościową lub wszechobecną inną), a następnie przejście do planowania gry, prototypowania jej i zapewnienia interaktywności z graczem.

Następnie nauczysz się włączać grafikę, korzystać z animacji i efektów 3D oraz dodawać muzykę i dźwięk. Ostatnim krokiem jest przygotowanie gry do wprowadzenia na rynek. W całej książce, konkretne przykłady kodowania w Visual Basic(TM) pokażą ci, jak wdrożyć koncepcje.

Stosunkowo łatwy w użyciu Visual Basic to dobry sposób na naukę podstaw programowania gier. Odkryjesz wskazówki i techniki pozwalające w pełni wykorzystać to popularne środowisko programistyczne do tworzenia gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780201489118
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:1996
Liczba stron:528

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

5 osobowości finansowych: Mówiąc tym samym językiem miłości i pieniędzy - The 5 Money Personalities:...
Ukrytym kluczem do zdrowego związku jest nie...
5 osobowości finansowych: Mówiąc tym samym językiem miłości i pieniędzy - The 5 Money Personalities: Speaking the Same Love and Money Language
Zbuduj własną grę na PC w siedmiu prostych krokach: Używając Visual Basic - Build Your Own PC Game...
Build Your Own PC Game in Seven Easy Steps uczy...
Zbuduj własną grę na PC w siedmiu prostych krokach: Używając Visual Basic - Build Your Own PC Game in Seven Easy Steps: Using Visual Basic
Ojciec Brown: Serial - Father Brown: The Series
Jest to książka referencyjna na temat serialu telewizyjnego Father Brown z 1974 roku z Kennethem More w roli głównej. Zawiera...
Ojciec Brown: Serial - Father Brown: The Series
Scenografia rozszerzona: Wprowadzenie do współczesnego projektowania przedstawień - Scenography...
Scenography Expanded to fundamentalny tekst...
Scenografia rozszerzona: Wprowadzenie do współczesnego projektowania przedstawień - Scenography Expanded: An Introduction to Contemporary Performance Design
Światło - Light
Jak światło wpłynęło na inscenizację teatralną na przestrzeni dziejów?Co światło wnosi do spektaklu?W jaki sposób nadaje znaczenie?Niniejsza kolekcja bada kreatywny...
Światło - Light

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: