Zaawansowane tworzenie gier w Unity: Twórz profesjonalne gry w Unity, C# i Visual Studio

Ocena:   (3,3 na 5)

Zaawansowane tworzenie gier w Unity: Twórz profesjonalne gry w Unity, C# i Visual Studio (G. Brusca Victor)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 5 głosach.

Oryginalny tytuł:

Advanced Unity Game Development: Build Professional Games with Unity, C#, and Visual Studio

Zawartość książki:

Rozpocznij swoją przygodę z tworzeniem gier w Unity od szczegółowego przeglądu kompletnej, profesjonalnie zbudowanej gry wykorzystującej Unity, C# i Visual Studio. Zdobądź bezcenne doświadczenie ze strukturą kodu, strukturą projektu, centralizacją danych stanu gry, kontrolowaną inicjalizacją komponentów skryptu, przeciwnikami AI, wieloma źródłami danych wejściowych, preferencjami gracza, pełnym systemem HUD i menu, muzyką i efektami dźwiękowymi, budowaniem poziomów / ścieżek i nie tylko.

Autor Victor Brusca przeprowadzi cię przez kod gry, skrypty i ogólną strukturę, pokazując jednocześnie, jak kod działa w silniku Unity, aby zdefiniować kompletną, dopracowaną grę. Zaczynając od specyfikacji gry, książka obejmuje klasy bazowe, podstawowe klasy interakcji, zaawansowane klasy interakcji, klasy pomocnicze, klasy wejściowe i abstrakcję surowych danych wejściowych. Następnie zagłębisz się w system menu i zobaczysz, jak pełne, kompletne menu i HUD są kodowane i konfigurowane w projekcie poprzez szczegółowy przegląd kodu i działających przykładów. Następnie uzyskasz wgląd w zarządzanie stanem gracza i gry, a autor zdemistyfikuje opartą na komponentach strukturę gier Unity, demonstrując, jak utrzymać porządek i centralizację. Na koniec przejrzysz odpowiednie ustawienia kompilacji i projektu, ucząc się technik profilowania i sprawdzania wydajności swoich gier, a wszystko to połączysz, budując nowy tor wyścigowy dla dołączonego projektu gry.

Po ukończeniu tej książki zdobędziesz doświadczenie dzięki szczegółowemu przeglądowi gry wyścigowej z poduszkowcami przy użyciu C#, kodowania Unity, Visual Studio, zarządzania projektami Unity C#, środowiska Unity, zarządzania projektami Unity i nie tylko.

Czego się nauczysz

⬤ Zrozumienie projektu i implementacji Unity w odniesieniu do bazy kodu i hierarchii scen/obiektów gry.

⬤ Nauczyć się implementować mechanikę gry związaną z obiektami scenicznymi Unity wraz z działającymi demonstracjami.

⬤ Zapoznanie się z profesjonalnymi tematami, takimi jak przeciwnicy AI, trwałość danych, systemy menu itp. i wdrożenie ich w dołączonym projekcie.

⬤ Stworzenie kompletnej gry od podstaw przy użyciu prefabrykowanych modeli i kodu omówionego w całym tekście.

Dla kogo jest ta książkaCzytelnicy z pewnym doświadczeniem w kodowaniu, rozumiejący klasy w języku OOP i mający solidne doświadczenie w korzystaniu z edytora Unity. Kod jest szczegółowo omówiony i wyjaśniony w odniesieniu do poszczególnych klas, zapewniając jednocześnie przegląd ogólnej struktury bazy kodu, projektu i scen.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484278505
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:357

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Wprowadzenie do tworzenia silników gier wideo: Naucz się projektować, wdrażać i korzystać z...
Rozdział 1: Wprowadzenie do interfejsu API MmgBase...
Wprowadzenie do tworzenia silników gier wideo: Naucz się projektować, wdrażać i korzystać z wieloplatformowego silnika gier 2D - Introduction to Video Game Engine Development: Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine
Zaawansowane tworzenie gier w Unity: Twórz profesjonalne gry w Unity, C# i Visual Studio - Advanced...
Rozpocznij swoją przygodę z tworzeniem gier w...
Zaawansowane tworzenie gier w Unity: Twórz profesjonalne gry w Unity, C# i Visual Studio - Advanced Unity Game Development: Build Professional Games with Unity, C#, and Visual Studio
Wprowadzenie do języka Java poprzez tworzenie gier: Nauka programowania w Javie poprzez pracę z...
Chcesz nauczyć się programować w języku Java?...
Wprowadzenie do języka Java poprzez tworzenie gier: Nauka programowania w Javie poprzez pracę z grami wideo - Introduction to Java Through Game Development: Learn Java Programming Skills by Working with Video Games

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)