Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
Introduction to Video Game Engine Development: Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine
Rozdział 1: Wprowadzenie do interfejsu API MmgBase. Rozdział 2: Klasy bazowe.
Rozdział 3: Klasy pomocnicze. Rozdział 4: Inne klasy. Rozdział 5: Klasy zaawansowane.
Rozdział 6: Klasy widżetów.
Rozdział 7: Klasy animacji. Rozdział 8: Klasy ekranu gry.
Rozdział 9: Wprowadzenie do MmgCore API. Rozdział 10: Statyczny główny punkt wejścia. Rozdział 11: Ustawienia dynamiczne.
Rozdział 12: Obsługa zdarzeń. Rozdział 13: Ładowanie zasobów. Rozdział 14: Ekrany gry.
Rozdział 15: Wprowadzenie do tworzenia gry. Rozdział 16: Konfiguracja projektu PongClone.
Rozdział 17: Ekran menu głównego PongClone. Rozdział 18: Ekran gry PongClone. Rozdział 19: Podsumowanie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)