Ocena:
Książka jest bardzo chwalona za szczegółową i zaawansowaną zawartość dotyczącą tworzenia gier Flash i ActionScript 3.0, co czyni ją cennym źródłem informacji dla osób z pewnym doświadczeniem w programowaniu. Nie jest jednak odpowiednia dla początkujących, a niektórzy użytkownicy napotkali problemy z dostępem do dodatkowych materiałów online.
Zalety:⬤ Doskonałe objaśnienia metodologii i kodu ze szczegółowymi podziałami.
⬤ Wyczerpujące omówienie tematów związanych z językiem ActionScript
⬤ 0 i tworzeniem gier Flash.
⬤ Odpowiednia dla osób z doświadczeniem w programowaniu, w szczególności AS2 i AS
⬤ Styl autorów jest łatwy do naśladowania, z logicznym postępem w rozdziałach.
⬤ Świetne źródło informacji zarówno dla profesjonalnych twórców gier, jak i hobbystów.
⬤ Nie nadaje się dla początkujących; wymaga wcześniejszej znajomości koncepcji programowania.
⬤ Problemy z dostępem do zasobów online wspomnianych w książce.
⬤ Niektórzy użytkownicy uznali materiał za zaawansowany i wymagający.
(na podstawie 13 opinii czytelników)
AdvancED Game Design with Flash
Tworzenie gier we Flashu to niekończąca się podróż pełna eksploracji, nauki, a przede wszystkim zabawy. Gdy już opanujesz podstawy, otworzy się przed tobą nowy świat, pozwalający ci przenieść istniejące umiejętności na wyższy poziom i odkryć nowe umiejętności, które z kolei otworzą przed tobą nowe drzwi. Ta książka jest bezpośrednią kontynuacją Foundation Game Design with Flash i stanowi kompletne zestawienie punkt po punkcie najważniejszych umiejętności, które musi znać projektant gier Flash. Poszerzysz swoją wiedzę na temat języka ActionScript i umiejętności projektowania gier, jednocześnie tworząc kilka doskonałych przykładowych gier. Nauczysz się zaawansowanych umiejętności wykrywania kolizji, profesjonalnej sztucznej inteligencji i wyznaczania ścieżek, a także ładowania i zapisywania danych gry, tworzenia zniszczalnych środowisk oraz budowania i przełączania poziomów gry.
⬤ Każdy rozdział przedstawia nową zaawansowaną technikę zilustrowaną praktycznymi przykładami.
⬤ Przykłady gier z różnych gatunków, z których wszystkie wykorzystują podejście programowania obiektowego.
⬤ Zaawansowane tematy związane z projektowaniem gier, w tym reakcje na kolizje oparte na wektorach, odnajdywanie ścieżek, fizyka kul bilardowych i modelowanie danych gry.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)