Zaawansowane projektowanie gier we Flashu

Ocena:   (4,6 na 5)

Zaawansowane projektowanie gier we Flashu (Van Der Spuy Rex)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest bardzo chwalona za szczegółową i zaawansowaną zawartość dotyczącą tworzenia gier Flash i ActionScript 3.0, co czyni ją cennym źródłem informacji dla osób z pewnym doświadczeniem w programowaniu. Nie jest jednak odpowiednia dla początkujących, a niektórzy użytkownicy napotkali problemy z dostępem do dodatkowych materiałów online.

Zalety:

Doskonałe objaśnienia metodologii i kodu ze szczegółowymi podziałami.
Wyczerpujące omówienie tematów związanych z językiem ActionScript
0 i tworzeniem gier Flash.
Odpowiednia dla osób z doświadczeniem w programowaniu, w szczególności AS2 i AS
Styl autorów jest łatwy do naśladowania, z logicznym postępem w rozdziałach.
Świetne źródło informacji zarówno dla profesjonalnych twórców gier, jak i hobbystów.

Wady:

Nie nadaje się dla początkujących; wymaga wcześniejszej znajomości koncepcji programowania.
Problemy z dostępem do zasobów online wspomnianych w książce.
Niektórzy użytkownicy uznali materiał za zaawansowany i wymagający.

(na podstawie 13 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

AdvancED Game Design with Flash

Zawartość książki:

Tworzenie gier we Flashu to niekończąca się podróż pełna eksploracji, nauki, a przede wszystkim zabawy. Gdy już opanujesz podstawy, otworzy się przed tobą nowy świat, pozwalający ci przenieść istniejące umiejętności na wyższy poziom i odkryć nowe umiejętności, które z kolei otworzą przed tobą nowe drzwi. Ta książka jest bezpośrednią kontynuacją Foundation Game Design with Flash i stanowi kompletne zestawienie punkt po punkcie najważniejszych umiejętności, które musi znać projektant gier Flash. Poszerzysz swoją wiedzę na temat języka ActionScript i umiejętności projektowania gier, jednocześnie tworząc kilka doskonałych przykładowych gier. Nauczysz się zaawansowanych umiejętności wykrywania kolizji, profesjonalnej sztucznej inteligencji i wyznaczania ścieżek, a także ładowania i zapisywania danych gry, tworzenia zniszczalnych środowisk oraz budowania i przełączania poziomów gry.

⬤ Każdy rozdział przedstawia nową zaawansowaną technikę zilustrowaną praktycznymi przykładami.

⬤ Przykłady gier z różnych gatunków, z których wszystkie wykorzystują podejście programowania obiektowego.

⬤ Zaawansowane tematy związane z projektowaniem gier, w tym reakcje na kolizje oparte na wektorach, odnajdywanie ścieżek, fizyka kul bilardowych i modelowanie danych gry.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781430227397
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Zaawansowany zestaw narzędzi dla programistów gier: Tworzenie niesamowitych gier internetowych za...
Opanuj najważniejsze umiejętności i techniki,...
Zaawansowany zestaw narzędzi dla programistów gier: Tworzenie niesamowitych gier internetowych za pomocą JavaScript i Html5 - The Advanced Game Developer's Toolkit: Create Amazing Web-Based Games with JavaScript and Html5
Projektowanie gier Foundation z Html5 i JavaScript - Foundation Game Design with Html5 and...
**Nauka HTML i CSS.**Nauka JavaScript.**Twoje...
Projektowanie gier Foundation z Html5 i JavaScript - Foundation Game Design with Html5 and JavaScript
Poznaj Pixi.Js - Learn Pixi.Js
Twórz i wyświetlaj interaktywną grafikę, buduj sceny i animowane przejścia, twórz wieloplatformowe, responsywne gry i aplikacje dla wielu...
Poznaj Pixi.Js - Learn Pixi.Js
Zaawansowane projektowanie gier we Flashu - AdvancED Game Design with Flash
Tworzenie gier we Flashu to niekończąca się podróż pełna eksploracji,...
Zaawansowane projektowanie gier we Flashu - AdvancED Game Design with Flash

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)