Ocena:

Książka jest wysoce zalecana zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych twórców gier, szczególnie tych pracujących z silnikiem Unreal Engine. Skutecznie łączy zasady programowania gier z praktycznymi przykładami, czyniąc złożone tematy przystępnymi. Niemniej jednak, nie wszystkie przykłady kodu działają poprawnie, a niektóre błędy edycyjne wpływają negatywnie na ogólne wrażenia z lektury.
Zalety:⬤ Wciągająca i praktyczna treść dostosowana do użytkowników Unreal Engine
⬤ obejmuje szeroki zakres tematów od poziomu początkującego do zaawansowanego
⬤ dobrze zorganizowana i łatwa do naśladowania
⬤ doskonała do nauki wzorców projektowych
⬤ zapewnia dobre podstawy do zrozumienia C++ w Unreal
⬤ częste odniesienia i łatwość zrozumienia dla początkujących i studentów.
⬤ niektórym tekstom brakuje przejrzystości i właściwej edycji
⬤ przykłady kodu często zawierają literówki i błędy, co prowadzi do frustracji czytelników
⬤ niektórzy użytkownicy uznali wyjaśnienia za rozwlekłe lub styczne
⬤ problemy z jakością przykładów, co może prowadzić do nieporozumień.
(na podstawie 15 opinii czytelników)
Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint
Ulepsz kod swojej gry, aby był bardziej czytelny, wielokrotnego użytku, modułowy i zoptymalizowany, kierując się wzorcami projektowymi, aby poprawić ogólne wykorzystanie C++ z Unreal Engine Kluczowe cechy Poznaj fascynujący świat wzorców projektowych i ich zastosowań w tworzeniu gier na Unreal Engine 5 Dowiedz się, jak przetłumaczyć kod z Blueprint na C++, aby wdrożyć wydajne rozwiązania w tworzeniu gier Odkryj najlepsze praktyki pisania czystego kodu i stosowania go w Unreal Engine 5 i C++ Zakup książki drukowanej lub Kindle zawiera bezpłatny eBook PDF Opis książki
Wzorce projektowe służą jako zestaw technik i praktyk, które umożliwiają pisanie kodu, który jest nie tylko szybszy, ale także łatwiejszy w zarządzaniu. Dzięki tej książce poznasz szereg wzorców projektowych i dowiesz się, jak zastosować je w projektach opracowanych w Unreal Engine 5.
Zaczniesz od zagłębienia się w podstawowe zasady kodowania i rozwiniesz solidne zrozumienie koncepcji, wyzwań i korzyści płynących z używania wzorców w kodzie. W miarę postępów zidentyfikujesz wzorce, które są wplecione w rdzeń Unreal Engine 5, takie jak Double Buffer, Flyweight i Spatial Partitioning, a następnie niektóre z istniejących zestawów narzędzi, które ucieleśniają wzorce w ich projektowaniu i użyciu, w tym Component, Behavior Tree i Update.
W następnej części książki rozpoczniesz opracowywanie serii przypadków użycia w grze w języku C++, aby zaimplementować różne wzorce projektowe, takie jak Interface i Event-based Observers, aby zbudować oddzieloną hierarchię komunikacji. Będziesz także pracować z Singleton, Command i State, a także z Behavioral Patterns, Template, Subclass Sandbox i Type Object. Ostatnia sekcja koncentruje się na wykorzystaniu wzorców projektowych do optymalizacji, obejmując Dirty Flag, Data Locality i Object Pooling.
Pod koniec tej książki będziesz biegły w projektowaniu systemów z idealną mieszanką C++/Blueprint dla łatwych w utrzymaniu i skalowalnych systemów. Czego się nauczysz Uchwyć istotę wzorców projektowych i ich nieodłączną użyteczność Zrozum warstwy w UE 5 i sposób ich współpracy Zidentyfikuj związek między kodem C++ a Blueprint w Unreal Engine 5 Rozpoznaj wzorce projektowe znalezione w istniejących funkcjach Unreal Engine 5 Zbadaj wzorce projektowe, aby zrozumieć ich cel i zastosowanie w Unreal Engine 5 Kreatywnie zastosuj wzorce projektowe do istniejącego kodu, aby pokonać typowe wyzwania Dla kogo jest ta książka?
Jeśli jesteś początkującym lub średnio zaawansowanym programistą gier pracującym z silnikiem Unreal Engine i chcesz poprawić swoje praktyki kodowania w języku C++, ta książka jest dostosowana do potrzeb, aby pomóc Ci stworzyć czysty kod wielokrotnego użytku poprzez zastosowanie wzorców projektowych.
Choć niniejsza książka obejmuje zadania wprowadzające, aby pokazać podstawy Unreal Engine 5, jej głównym celem nie jest nauczenie Unreal Engine od podstaw. Wcześniejsze doświadczenie z Unreal Engine będzie korzystne, ale nie martw się, jeśli twoja wiedza nie jest dogłębna; książka wprowadzi narzędzia i funkcje w razie potrzeby. Spis treści Zrozumienie silnika Unreal Engine 5 i jego warstw „Hello Patterns” Wzorce UE5 w akcji: Double Buffer, Flyweight i Spatial Partitioning Gotowe wzorce w UE5: Component, Behaviour Tree i Update Method Zapominanie o Tick Czysta komunikacja: Wzorce Interface i Event Observer Idealnie odsprzężony system Budowanie wzorców projektowych: Singleton, Command i State Strukturyzowanie kodu za pomocą wzorców zachowań: Szablon, Podklasa, Piaskownica i Obiekt Typu Optymalizacja za pomocą wzorców