Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 13 głosach.
Inventing the Medium: Principles of Interaction Design as a Cultural Practice
Podstawowy tekst oferujący ujednolicone słownictwo projektowe i wspólną metodologię maksymalizacji ekspresyjnej mocy cyfrowych artefaktów.
Cyfrowe artefakty, od iPadów po bazy danych, przenikają nasze życie, a decyzje projektowe, które je kształtują, wpływają na to, jak myślimy, działamy, komunikujemy się i rozumiemy świat. Tempo zmian jest jednak tak szybkie, że innowacje techniczne wyprzedzają projektowanie. Interaktorzy są często zdezorientowani i sfrustrowani nowymi, kuszącymi, ale zagmatwanymi urządzeniami; tymczasem zespoły projektujące produkty mają trudności z wyartykułowaniem wspólnych i trwałych celów projektowych. W książce "Inventing the Medium" Janet Murray przedstawia ujednolicone słownictwo i wspólną metodologię projektowania cyfrowych obiektów i środowisk. Będzie to niezbędny przewodnik zarówno dla studentów, jak i praktyków w tej rozwijającej się dziedzinie.
Murray wyjaśnia, że innowacyjni projektanci interakcji powinni myśleć o wszystkich obiektach wykonanych z bitów - czy to grach, czy stronach internetowych, robotach czy najnowszych zabójczych aplikacjach - jako należących do jednego nowego medium: medium cyfrowego. Projektanci mogą przyspieszyć proces tworzenia użytecznych i trwałych innowacji, koncentrując się na zbiorowym kulturowym zadaniu wynalezienia tego nowego medium. Badając strategie maksymalizacji ekspresyjnej mocy cyfrowych artefaktów, Murray identyfikuje i analizuje cztery możliwości reprezentacyjne środowisk cyfrowych, które stanowią podstawową paletę dla projektantów w różnych zastosowaniach: procedury obliczeniowe, uczestnictwo użytkownika, przestrzeń do nawigacji i pojemność encyklopedyczna.
Każdy rozdział zawiera zestaw Eksploracji Projektowych - kreatywnych ćwiczeń dla studentów i eksperymentów myślowych dla praktyków - które pozwalają czytelnikom zastosować pomysły zawarte w rozdziale do konkretnych problemów projektowych. Inventing the Medium zawiera również ponad 200 ilustracji konkretnych strategii projektowych zaczerpniętych z wielu gatunków i platform oraz słowniczek pojęć projektowych.