Ocena:

Książka jest dobrze ocenianą eksploracją cyfrowego storytellingu i wirtualnej rzeczywistości, wysoko ocenianą za wnikliwą analizę i wciągający styl pisania. Podczas gdy wielu czytelników uważa ją za fundamentalną dla zrozumienia ewolucji narracji w cyberprzestrzeni, niektórzy krytykują jej przestarzałe przykłady i zbyt przewidywalny charakter. Ogólnie rzecz biorąc, jest to kluczowy punkt odniesienia dla osób zainteresowanych skrzyżowaniem technologii i opowiadania historii.
Zalety:⬤ Pouczająca i wnikliwa dla każdego zainteresowanego wirtualną rzeczywistością i cyfrowym storytellingiem
⬤ piękny styl pisania
⬤ wygodny zaktualizowany format
⬤ służy jako solidne ugruntowanie teorii narracji
⬤ świetny pierwszy rozdział
⬤ kluczowa lektura dla twórców VR i zrozumienia wielopostaciowych narracji.
⬤ Zawiera przestarzałe przykłady
⬤ niektórym historiom brakuje powiązań
⬤ zbyt przewidywalna dla niektórych czytelników
⬤ niektórzy uważają ją za ezoteryczną
⬤ krytyka uproszczonego spojrzenia na gry i narrację
⬤ niektórzy czytelnicy uważają, że nie ma ona współczesnej wartości.
(na podstawie 19 opinii czytelników)
Hamlet on the Holodeck, Updated Edition: The Future of Narrative in Cyberspace
Zaktualizowane wydanie klasycznej książki o cyfrowym opowiadaniu historii, z nowym wstępem i obszernymi komentarzami do rozdziałów.
Chcę powiedzieć wszystkim hakerom-bardom z każdej dziedziny - graczom, badaczom, dziennikarzom, artystom, programistom, scenarzystom, twórcom systemów autorskich... wiedzcie, że napisałem tę książkę dla was”.
-- Hamlet on the Holodeck, ze wstępu autora do zaktualizowanego wydania.
Książka „Hamlet on the Holodeck” Janet Murray była natychmiastowo wpływowa i kontrowersyjna, gdy została po raz pierwszy opublikowana w 1997 roku. Wyprzedzając swoje czasy, trafnie przewidziała powstanie nowych gatunków opowiadania historii w wyniku konwergencji tradycyjnych form medialnych i komputerów. Przyjmując długą perspektywę innowacji artystycznych na przestrzeni dziesięcioleci, a nawet stuleci, pozostaje wybiegająca w przyszłość w swoim opisie rozwoju nowych artystycznych tradycji praktyki, rozwoju publiczności uczestniczącej i realizacji wciąż pojawiających się technologii jako produktów konsumenckich. To zaktualizowane wydanie książki, którą New Yorker nazwał „kultowym klasykiem”, zawiera nowe wprowadzenie Murraya i komentarze rozdział po rozdziale, odnoszące się do przewidywań Murraya i trwałych spostrzeżeń projektowych do najważniejszych innowacji w zakresie opowiadania historii ostatnich dwudziestu lat, od telewizji długoformatowej po sztuczną inteligencję i wirtualną rzeczywistość.
Murray identyfikuje nowy, potężny zestaw możliwości ekspresyjnych, jakie komputery oferują dla starożytnej ludzkiej aktywności opowiadania historii i rozważa, co byłoby konieczne, aby interaktywna narracja stała się dojrzałą i atrakcyjną formą sztuki. Jej argument spotkał się z pewnym oporem ze strony lojalistów druku i entuzjastów postmodernistycznego hipertekstu i sprowokował fundamentalną debatę w wyłaniającej się dziedzinie studiów nad grami na temat relacji między narracją a grami wideo. Jednak od czasu publikacji Hamlet on the Holodeck praktyka, która była w dużej mierze spekulacyjna, została potwierdzona przez środowisko akademickie, praktykę artystyczną i rynek. W tym znacznie zaktualizowanym wydaniu Murray dostarcza nowych przykładów ekspresyjnego cyfrowego opowiadania historii i identyfikuje nowe kierunki innowacji narracyjnych.