Introduction to Computer Graphics: Using OpenGL and Java
Podstawowe zrozumienie kluczowych technik grafiki komputerowej może otworzyć drzwi do tej ekscytującej dziedziny i jej wielu zastosowań.
Ten łatwy do zrozumienia podręcznik/referencja wprowadza podstawowe koncepcje grafiki komputerowej, integrując zarówno podstawy techniczne, jak i teorię z praktycznymi przykładami i zastosowaniami. Gruntownie poprawione i zaktualizowane, nowe wydanie nadal prezentuje przyjazne dla użytkownika podejście do tworzenia obrazów i animacji, uzupełniając rozszerzony zakres tematów szerokim wykorzystaniem przykładowych programów i ćwiczeń.
Tematy i cechy: zapewnia idealne, samodzielne wprowadzenie do grafiki komputerowej, z teorią i praktyką przedstawioną w zintegrowanym połączeniu; przedstawia praktyczny przewodnik po podstawowym programowaniu grafiki komputerowej przy użyciu Java 2D i 3D; zawiera nowe i rozszerzone treści dotyczące integracji tekstu w 3D, systemów cząstek, zachowań billboardów, dynamicznych powierzchni, koncepcji poziomu szczegółowości i wykorzystania funkcji dwóch zmiennych do modelowania powierzchni; zawiera wiele narzędzi pedagogicznych, w tym liczne łatwe do zrozumienia przykładowe programy i ćwiczenia na koniec rozdziału; dostarcza przydatnych materiałów uzupełniających, w tym dodatkowych ćwiczeń, rozwiązań i przykładów programów, na powiązanej stronie internetowej http: //public. ostfalia. de/ klawonn/computergraphics.
Ten przyjazny dla czytelnika podręcznik jest niezbędnym narzędziem dla studentów drugiego roku studiów licencjackich i wyższych, dostarczając jasnych i zwięzłych wyjaśnień podstawowych pojęć grafiki komputerowej i umożliwiając czytelnikowi natychmiastowe wdrożenie tych koncepcji w Javie 2D i / lub 3D przy jedynie elementarnej znajomości języka programowania.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)